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99kkkk

發布時間: 2021-09-03 09:57:43

⑴ KKKkkkkk

2011x(2012/2010)=2011x1+2011x(2/2010)=……
99x((100-1)/100=99x100-99x0.01=9900.99

⑵ 31×99簡便計算 kkkkkkkk

31×99
=31*(100-1)
=31*100-31
=3100-31
=3069

⑶ 南寧拖拉機(四副牌升級)的游戲流程

(該局第一盤從3打起,過A後再從3打)
在發牌過程中第一次亮10的花色作為主牌,採用暗叫的方式。加固:同一個人在第一次亮10後又亮出同花色的10;反主:亮出比先前亮10的張數更多的相同花色的10。第一盤反主反庄。 跟牌順序為反時針方向,即按東右北上西左南下的位置計,順序應為:東->北->西->南。
跟牌與領牌者出牌的花色、牌型、牌張比,規則為:
(1)、有同花色的必須跟相同花色的,如:領牌黑桃AAKK,跟牌黑桃:3344
(2)、有主的必須跟主:領牌紅桃AAKK,跟牌紅桃3344
(3)、不夠張數的墊其它的牌湊夠張數,如:領牌黑桃AAAKK,跟牌:黑桃334+方塊3
(4)、有相同牌型且牌張數相同的牌必須跟出(包括主牌、副牌、單張、對子、三子、炸彈或拖拉機),如:領牌黑桃666,則跟牌黑桃333;領牌黑桃999888,則跟牌黑桃444555;領牌紅桃KKKK,則跟牌紅桃7777
(5)、沒有相同牌型、也沒有相同牌張數的拖拉機的,則跟牌張數最多的拖拉機,如:有紅桃牌3344、5566、777888、991010JJ、AA,領牌紅桃991010JJQQKKAA,則跟牌紅桃777888或991010JJ+5566或3344+AA;有黑桃牌3344、555、888,領牌黑桃KKKK,跟牌黑桃:3344。
(6)、如果沒有拖拉機則跟對子,如:領牌黑桃44445555,則跟牌:336699QQ;有黑桃牌555、888,領牌黑桃KKKK,跟牌黑桃:5588
(7)、如果還有足夠對子,不能用三子代替,如:有黑桃牌33 88 999 J,領牌黑桃AAAA,跟牌黑桃8899,不能跟999J。
(8)、如果沒有足夠對子的,則跟完對子再跟單牌,如:有黑桃牌AQJ9953,領牌黑桃4455,則跟牌黑桃9953或99+其它夠兩張的黑桃組合。
(9)、如果沒有對子的則跟相同牌張數的單牌,如:有黑桃牌AJ953,領牌黑桃4455,則跟牌:AJ95或其它夠四張的黑桃組合。

⑷ 奧運會某個運動項目的比賽規則kkkkkkk!一個就夠了,簡單明了!

(一)奧運會舉重競賽總則
1.競賽動作方式
(l)抓舉:運動員將杠鈴平行地放在兩小腿前面,兩手 虎口相對撞杠,以一個連續動作把杠鈴從舉重台上舉至兩臂 在頭上完全伸直。
(2)挺舉:運動員以一個連續動作把杠鈴從舉重台上提 置肩際。兩腿平行伸直保持靜止狀態。先屈腿預蹲,接著用 伸腿伸臂動作將杠鈴舉起至兩臂完全伸直,兩腿收回平行保 持靜止。
2.兩種舉式犯規動作:
(1)從懸垂狀態提鈴。
(2)提鈴過程中有停頓。
(3)除兩足外,身體任何部位觸及舉重台。
(4)在完成動作時,兩臂伸展不平均或不完全。
(5)伸展臂部過程中有停頓。
(6)用推舉完成動作。
(7)起立時臂有屈伸。
(8)在試舉中離開舉重台,即讓兩腳觸及台外地方。
(9)在裁判員發令前將杠鈴放下。
(10)在裁判員發令後杠鈴從身後落下,或故意從身前 摔下。
(11)未能使兩足站在與杠鈴和軀乾的平面相平行的同一 橫線上來完成動作。
(12)放鈴時,未能使杠鈴整體接觸舉重台。
(13)抓舉時,在完成動作中橫杠觸及頭部。
(14)挺舉翻鈴轉肘之前橫桿觸及胸部。
(15)翻鈴時肘、上臂觸及大腿或膝部。
(16)上挺前兩腿未伸直。
(17)屈膝上挺未完成動作。
(18)上挺前有意使杠鈴顫動。
3.運動員條件 (1)凡發育健全並有一定專項訓練基礎的男、女運動員, 均可參加竟賽。 (2)凡參加競賽的運動員,必須經醫生檢查,並持有身 體合格證明。 (3)青少年運動員須持有出生證明。 (4)女運動員須持有性別檢查證明. (5)少年組年齡為13~17歲。 (6)青年組年齡為18~ 20歲。 (7)成年組21歲以上。 (8)男、女運動員年滿15歲可參加全國比賽。
4.體重分級
男子舉重競賽可按運動員體重分為下列十級: (1)54公斤級體重不超過54公斤 (2)59公斤級54.01~59公斤 (3)64公斤級59.o1~64公斤 (4)70公斤級64.01~70公斤 (5)76公斤級70.01~76公斤 (6)83公斤級76.01~83公斤 (7)gi公斤級83.01 ~91公斤 (8)99公斤級91.01 ~99公斤 (9) 108公斤級 99.01~108公斤 (10)108公斤以上級 缺
女子舉重競賽可按運動員體重分為下列九級: (1) 46公斤級體重不超過46公斤 (2)50公斤級46.01~50公斤 (3) 54公斤級 50. 01~54公斤 (4) 59公斤級 54. 01~59公斤 (5)64公斤級59.01~64公斤 (6) 70公斤級 64. 01~70公斤 (7) 76公斤級 70.01~76公斤 (8) 83公斤級 76.01~83公斤 (9)83公斤以上級
(二)竟賽進程中的若干規則
1.抽簽:在技術會議上進行。由副總裁判長帶領記錄長 和記錄員按大會秩序冊順序,各隊參賽運動員進行一次性抽 簽。所抽得的簽號決定運動員稱量體重的順序和試舉順序。抽 簽時,不分級別,簽號數量根據大會參賽運動員人數確定。
2.稱量體重:運動員在該場競賽前2小時開始稱量體 重。稱量時間為1小時,過時作棄權論。
3.試舉順序:試舉重量輕的運動員先進行試舉。第一次 試舉重量相等時,按簽號決定順序,簽號小者先舉。在第二、 三次試舉中,如遇試舉重量相等則按前一次的試舉順序進行。
4.加重原則:本屆奧運會(2008年北京29屆)正式採用已實行三年的「1公斤規則」。2005年5月1日,國際舉聯實行了90多年的「2.5公斤規則」退出歷史舞台,「1公斤規則」正式登場。北京奧運會是奧運舉重比賽首次採用「1公斤規則」。所謂「2.5公斤規則」是指除破世界紀錄時可以0.5公斤的倍數加重外,其他時候杠鈴重量只能是2.5公斤的倍數;「1公斤規則」則要求杠鈴加重以1公斤的倍數進行。「1公斤規則」的實行,讓水平接近的選手之間的對抗更激烈——沖擊人體極限時,1公斤的增幅畢竟比2.5公斤更容易實現。
5.更改試舉重量:運動員要求改變試舉重量,必須在最 後一次點名前提出。在來不及填卡的情況下,教練員或運動 員可口頭要求改變重量。但每次試舉的重量只能更改兩次。
6.試舉時間:記錄員點名後,允許有1分鍾的間歇時間。 最後半分鍾發出信號,如連續試舉時,允許有2分鍾的間歇 時間。
7.破紀錄規定:任何一次試舉成功的重量超過該項紀錄 0.5公斤或0.5公斤的倍數,即承認為新紀錄。新紀錄一旦創 造,其他人不得以同樣重量破該紀錄。總成績必須超過原紀 錄2.5公斤即承認新紀錄。
8.名次評定:在抓舉或挺舉的三次試舉中舉起最高的一 次重量,即為單項成績,名次按成績來確定。總成績名次以 抓舉和挺舉的總和來確定。如成績相等時,比賽前體重輕者 名次列前。如成績和體重又相等時,則以先舉起該重量的運 動員名次列前。
(三)服裝和護具
1.舉重比賽運動員必須穿舉重服,舉重服式樣為緊身衫連褲。
2.男運動員必須穿護身或緊身三角褲,女運動員必須戴 胸罩、穿緊身三角褲。
3.舉重鞋的後跟應是正常形狀。鞋底不得超過鞋幫5毫 米,鞋幫靴高不得超過 130毫米。
4.舉重腰帶須系在舉重服外,寬不得超過120毫米。

⑸ 男孩姓張叫什麼名字好聽

張得蒙 張一帆

⑹ 誰知道這個網址的歌曲http://www.kkkk99.cn/叫什麼名字

少女時代的《Gee》

⑺ 關於祖國歷史的

中國是世界文明古國之一,中華文明亦稱華夏文明,是世界上最古老的文明之一,也是世界上持續時間最長的文明之一。中華文明史源遠流長,若從黃帝時代算起,約有4700年。舉世公認,中國是歷史最悠久的文明古國之一。一般認為,中華文明的直接源頭有兩個,即黃河文明、長江文明,中華文明是兩種區域文明交流、融合、升華的果實。中國歷史自黃帝時代算起則約有5000年。有歷史學者認為,在人類文明史中,「歷史時代」的定義是指從有文字時起算,在那之前則稱為「史前時代」;歷史中傳說伏羲做八卦,黃帝時代倉頡造文字;近代考古發現了3350多年前(前1350年)商朝的甲骨文、約4000年前至5000年前的陶文、約5000年前至7000年前具有文字性質的龜骨契刻符號。
從政治和社會形態區分中國歷史,據考古資料顯示,約在早於距今6000年前的裴李崗文化晚期或者仰韶文化早期時代,中原地區從母系氏族社會過渡到了父系氏族社會。同時,原始社會平等被打破。而據歷史記載,夏朝已經開始君王世襲,周朝建立完備的封建社會制度至東周逐漸解構,秦朝統一各國政治和許多民間分歧的文字和丈量制度,並建立中央集權政治。自漢朝起則以文官主治國家直至清朝。1911年孫中山領導的辛亥革命,推翻了清王朝200多年的統治,同時也結束了延續2000多年的封建君主制,建立了中華民國,這是中國近代史上最偉大的事件之一。1945年,國民黨發動內戰,中國

⑻ 求,吸引人,讓人一看就喜歡的作文 題目 加 配套 的結尾 要kkkkkkkkkuai

我的朋友
在廣東讀二年級時,我有一個愛挑刺的小夥伴。
她的一雙機靈又敏銳的小眼睛,嵌在她那瓜子型的臉上,小巧玲瓏的鼻子上一張櫻桃小口,顯得十分活潑可愛。一條高高梳起的馬尾辮上,系著一個別致的蝴蝶結。
她是四川人,喜歡吃辣椒。她還有一個最大的愛好就是挑刺兒。她是班裡的衛生員,誰的指甲或頭發該剪了,她要管,哪個女生戴的發卡的顏色和膚色不匹配時她也管。有人說:「你管得也太寬了吧!」但她照管不誤,所以就成了班上公認的:「挑刺兒大王。」
她不僅和我同班,還是同桌,又是鄰居。所以給我挑出來的刺兒,已不計其數了。一次語文課上,老師發下月考試卷,哇!我得了100分,令我欣喜若狂。剛一下課,「挑刺兒大王」拿去我的試卷,只見她一目十行地掃了一遍,隨後她那敏銳的小眼睛盯住一處,忙對老師說:「這道題您判錯了。」老師接過試卷一瞧,說:「你說對了,是老師的疏忽。」我的試卷一下子變成了99分。
不久我家遷居上海了。期末,考試完畢,當天下午我便隨家人出發了。
到上海不久的一天,接到廣東寄來的快遞,打開一看首頁下方三個醒目的大字——「挑刺兒大王」的名字,先映入了我的眼簾。我心想,這「挑刺兒大王」怎麼還追到上海來了。還是先看看信吧,我認真地讀著:「啊保,祝賀你!期末你考了雙百。老師和大家都很想你,過去我給你挑的毛病最多,請不要恨我好嗎……」
讀完信,看著試卷和獎狀,我不禁淌出了熱淚,心想:我真的應該感謝「挑刺兒大王」,要不是她平時幫我糾正那麼多錯,也難有今天的好成績。
現在,我還時常想起這位好夥伴,有這樣的朋友我會進步得更快。

參考資料:系本人創作

味道好極了
那年的一個周日,闔家散步,途中偶見老北京烤鴨店五個金黃的大字,召我駐足。吃烤鴨的慾望令我垂涎欲滴。
我提議前去品嘗一下,媽媽贊道:「好主意!」走進店堂選址落座。服務員為我們上了茶,我心想,烤鴨店開在上海,能正宗嗎?我靈機一動,大模大樣的問道:「請問服務員姐姐,這店正宗嗎?」她莞爾一笑,忙自己的工作去了……
片刻,有隻一絲不掛,油光發亮的古銅色肥鴨,乘專車而來。說時遲,那時快。一把單刀在廚師手中飛快的舞動起來。頃刻間,剛才還是那麼威武的肥鴨,現在只剩下了可憐的骨架。鴨肉被削成了均勻的薄片放入鴨型磁碟中,美食美器相得益彰。鴨胸脯部位的薄皮被單獨放入一小瓷盤里,其色猶如琥珀。我學著大人的樣子,卷好美美地吃了起來。身旁的外婆一指那小盤說:「寶貝嘗嘗這個。」我嚼著鴨皮,不禁搖頭晃腦地贊道:「此酥此香,孰能比耶!」
香氣撲鼻的鴨架湯來了,服務員先為我盛了一碗,我恭恭敬敬地雙手遞給了外婆說:「您先喝。」外婆品嘗後,贊許道:「還蠻地道的。」聽吧,服務員頗有雅興地介紹到:「這鴨子的特點是:第一,選材精良,一定要選四川樂山的填鴨,重要在三斤七兩至四斤三兩之間;第二,做功講究,外烤內煮,才能外焦里嫩;第三,是物美價廉,一隻鴨的價格是一百二十八元,若人少吃上半隻僅需七十元……」
服務員見我吃的如此愜意,便機智地將話題一轉,問我道:「小同學,你來評一評這鴨子正宗嗎?」
我生怕嘴中的鴨肉掉出,連忙豎起大拇指,齒閉唇張地贊道:「味道……好……極了!」

參考資料:系本人創作

供你參考

⑼ 問寧夏有種牌類游戲叫折牛腿

砍牛腿
一、游戲介紹
砍牛腿,也俗稱 「掀牛」、「掀牛腿」或「掀花花」,是廣泛流傳於西北尤其是寧夏、甘肅、陝西、青海、內蒙等地區的一種撲克游戲。它以其特色的游戲規則和靈活多變的出牌技巧備受玩家青睞。
二、游戲規則
1 、游戲條件
砍牛腿通常情況下由三個人玩,它需要將一付撲克中的大小王和 4 去掉,只用剩下的 48 張牌,按逆時針方向發牌,每個人發 16 張牌,按隨機方式決定莊家。
2 、勝負判定
砍牛腿的勝負以玩家所得的正負點數來判斷,該點數包括夠牌的點數和掀牌所產生的點數。每一局以桌面上的牌夠 6 張的玩家為勝,勝利方所贏的點數跟輸家需付的點數相同(如果不夠 6 張,但由於別人多次掀牌使得點數為正,則也為勝利方),得分為 0 者算和局。在同一局中,有可能同時存在兩家都夠 6 張牌的情況,不夠 6 張牌的玩家要向夠 6 張牌的玩家付點數,具體的點數計算方法見後。
3 、基本牌型和大小
在砍牛腿中,主要以自己手中的牌組合成一些特別的牌型來玩。單張也可以。有些牌型的大小是一樣的,有些特殊牌型不涉及大小,不可以壓別的牌型,但也不可以被別的牌型壓。只是在玩的時候占張數,因為桌面上留下的牌數不能超過 16 張。我們先看牌型:
1、點數牌: 9 和 5 。在砍牛腿中,點數主要是以桌面上留下的牌中, 9 和 5 的張數來計算的,因此我們把這兩張牌列為特殊牌。需要注意的是,只有紅黑搭配的 9 和 5 在計算點數時才有效,單張的 9 、 5 和同色的 99 、 55 都只能作為普通對子,不能用來計算點數。
2 、 J 和 10 在任何時候都同等大,單張和多張的 J 與 10 均不能互壓。單張的 6 可以壓 3 ,但多張的 6 和 3 同等大不能互壓。
3 、單張牌型: K 最大,依次是 Q ,然後是 J ( 10 )、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 3 、 2 、 A 。
4 、兩張牌型: KK 和搭配的 99 最大,且等級相同,不能互壓,但是這里的一對 9 必須是紅黑搭配,例如紅心 9 和黑桃 9 組成的 99 。如果是同色的 99 ,例如紅心 9 和方塊 9 組成的 99 ,它僅大於一對 8 ,小於一對 10 。特殊情況的還有 55 ,紅黑搭配的對 5 不能與其他任何牌比較大小,屬於特殊牌型,同色的 55 ,只屬於普通的對子。兩張牌型的大小依次是: KK 、 99 (紅黑搭配)、 QQ 、 JJ ( 1010 )、 99 (同色)、 88 、 77 、 66(33) 、 55 (同色)、 33 、 22 、 AA 。
5、 三張牌型: KKK 、 999 最大,這里的 999 肯定是不同色的,所以不涉及搭配問題。 555 依然屬於特殊牌型,它不能與任何牌比較大小。三張牌型里還有兩個特殊牌型就是 K+10+8 , A+2+3 , K+10+8 可以壓住 A+2+3 ,除此之外這兩個牌型不能壓住任何牌型。其大小依次是 KKK ( 999 )、 QQQ 、 JJJ ( 101010 )、 888 、 777 , 666 ( 333 )、 222 、 AAA 。
6 、四張牌型:大小依次是 KKKK , QQQQ 、 JJJJ ,依次類推。注意: 9999 在這里並不比 QQQQ 大, 9 的組合只有在紅黑搭配形成 99 或者 999 時,才會比 Q 的組合大。因此特別提醒玩家,如果你有四張 9 ,應該以紅黑搭配的兩個 99 打出,這樣才會計算點數,如果一塊兒打出,只能以 9999 來算了。 5555 也是同樣的道理。
7 、六張牌型: KKKK+10+8 ,相對應可以壓住 AAAA+2+3 。還有 KK+1010+88 ,相對應可以壓住 AA+22+33 。
8 、大牌型:有一些很大的牌型在剛發完牌時,無論你是不是莊家,都必須最先出掉,此種牌型稱作大牌型大牌型只有以下兩種:
龍鳳齊: KK+1010+88+AA+22+33
八大對:即 8 個對子。(四張的可以看作兩個對子,例如 6666 可以看作兩個 66 )。
當然,在實際牌局中這是非常少見的。
4 、出牌規則
1 、由莊家先出,輪流出牌,被壓住的牌系統自動清理掉,成為廢牌,不計入桌面的牌。當自己在桌面上剩下的牌超過六張後,本局就不會輸點數了,而由不夠 6 張牌的玩家向你支付相應的點數。
2 、如果莊家覺得自己的牌不好,可以選擇放棄(俗稱「扣了」)。其他兩家如果也選擇放棄(「扣了」),那麼這局牌就此結束。如果其他兩家覺得自己的牌能打夠 6 張,不想放棄,可以要求莊家出牌(俗稱「掀牌」),莊家這時就要仔細斟酌,怎樣出牌可以打亂掀牌方的意圖。莊家在出牌後,可以再次選擇放棄(「扣了」),而掀牌方可以繼續要求莊家出牌(「掀牌」)。掀牌的次數也要作為計算點數的依據。
3 、對於選擇過「放棄」的玩家,哪怕只選擇過一次「放棄」,在本局中任何時候不得再要求別的玩家出牌,也就是說只要選擇過「扣了」,就失去了「掀牌」的資格。
4 、每個玩家在出一手牌後,必須等其他兩家表示「通過」後,才可以繼續出牌或選擇「放棄」。 注意:區別這里的「放棄」和「通過」:通過是指壓不了對方的牌,而允許對方繼續出牌。選擇「通過」不會影響「掀牌」資格
5 、對於上家出的牌,如果自己無法壓住,系統自動 PASS ,但是如果有可以壓住的牌,則必須出。這所謂「有攔必攔」。
6 、當所有的玩家都選擇「放棄」的時候,牌局結束。
7 、每局牌中,桌面上總共夠的牌不超過 16 張,達到 16 張則本局也算結束。
8 、緊牌 : 當桌面上留下的牌超過 8 張時,出牌方可以要求「緊牌」:即三家必須將手中的牌扔掉一些,剩下的張數不能超過桌面上的張數與 16 的差值。確認「緊牌」完畢後,出牌方可以繼續出牌。
例如:桌面上現有 9 張牌,要求「緊牌」後,每人手中留有的牌最多隻能有 16-9=7 張。適當時候的「緊牌」不僅可以保證打玩這局後桌面上的牌不超過 16 張,同時可以使其他玩家無法防範自己打出的牌。
牌不能超過一圈。例如: A 家出對 3 , B 家出對 7 , C 家出對 8 ,到此為止, A 家再不能壓牌,最後桌面上留下的就是對 8 。
5、點數分類說明
點數分為基本點數和掀牌點數兩種:
1、 基本點數:由搭配的 9 和搭配的 5 的張數以及四張的牌型等產生的點數,打夠 6 張牌才可以計算基本點數,某家沒有打夠 6 張牌就談不上基本點數了。當有一家的牌數打夠 11 張或 11 張以上時,將會贏得附加的點數。
2 、掀牌點數:由掀牌產生的點數。夠 6 張牌的玩家掀牌點數不計,不夠 6 張牌的玩家掀牌才需要付「掀點」。對於三方都沒有打夠 6 張的牌局,掀牌的點數仍然有效。
6、砍牛腿中對某些牌的叫法(地方術語)
牌 型
K
9
Q
5
K+10+8
A+2+3
AAAA+2+3
四張牌型
術 語






四地拉魚
亮子
三、計分和等級
計分方法:
1、紅黑搭配的 9 或 5 以實際張數計點。即搭配的 99 ,搭配的 55 均算 2 點, 999 和 555 均算 3 點。
2、掀一次計兩點。
3、出現四張牌型時,每一付計 2 點。如 8888 , KKKK , AAAA 等。 AAAA+2+3 和 KKKK+10+8 各計 2 點。而且當 KKKK+10+8 分成 KKK 和 K+10+8 兩次出時也還是按 2 點計。 關於KKKK+10+8,如果是這樣出,即用KKKK壓了7777,還可以把10和8跟下去,計2點。
4、當有一家打夠 11 張甚至更多時(俗稱「大牌」或者「呲牌」),其他兩家還須支付附加點數,具體附加值:
11 張:附加 4 點
12 張:附加 5 點
13 張:附加 6 點
14 張:附加 7 點
15 張:附加 8 點
16 張:附加 9 點
如果某玩家產生「大牌」,最後一次向該玩家「掀牌」的玩家必須支付雙倍的點數,例如: B 玩家要求 A 玩家繼續出牌(掀牌),最後 A 玩家打夠 13 張牌,其中包括三張 9 和四張 5 ,那麼 B 玩家須向 A 玩家支付:( 3+4+6 ) x2=2 6 點。此時玩家 C 只向 A 付 13 張牌里的點數牌 3+4=7 點。一定要記住,付雙倍點數的玩家一定是最後促成對方成「大牌」的人。

⑽ 哪裡能玩砍牛腿

砍牛腿可以自組三人玩,也可以在網上下載游戲玩,游戲介紹如下:

一、游戲介紹
砍牛腿,也俗稱 「掀牛」、「掀牛腿」或「掀花花」,是廣泛流傳於西北尤其是寧夏、甘肅、陝西、青海、內蒙等地區的一種撲克游戲。它以其特色的游戲規則和靈活多變的出牌技巧備受玩家青睞。
二、游戲規則
1 、游戲條件
砍牛腿通常情況下由三個人玩,它需要將一付撲克中的大小王和 4 去掉,只用剩下的 48 張牌,按逆時針方向發牌,每個人發 16 張牌,按隨機方式決定莊家。
2 、勝負判定
砍牛腿的勝負以玩家所得的正負點數來判斷,該點數包括夠牌的點數和掀牌所產生的點數。每一局以桌面上的牌夠 6 張的玩家為勝,勝利方所贏的點數跟輸家需付的點數相同(如果不夠 6 張,但由於別人多次掀牌使得點數為正,則也為勝利方),得分為 0 者算和局。在同一局中,有可能同時存在兩家都夠 6 張牌的情況,不夠 6 張牌的玩家要向夠 6 張牌的玩家付點數,具體的點數計算方法見後。
3 、基本牌型和大小
在砍牛腿中,主要以自己手中的牌組合成一些特別的牌型來玩。單張也可以。有些牌型的大小是一樣的,有些特殊牌型不涉及大小,不可以壓別的牌型,但也不可以被別的牌型壓。只是在玩的時候占張數,因為桌面上留下的牌數不能超過 16 張。我們先看牌型:
1、點數牌: 9 和 5 。在砍牛腿中,點數主要是以桌面上留下的牌中, 9 和 5 的張數來計算的,因此我們把這兩張牌列為特殊牌。需要注意的是,只有紅黑搭配的 9 和 5 在計算點數時才有效,單張的 9 、 5 和同色的 99 、 55 都只能作為普通對子,不能用來計算點數。
2 、 J 和 10 在任何時候都同等大,單張和多張的 J 與 10 均不能互壓。單張的 6 可以壓 3 ,但多張的 6 和 3 同等大不能互壓。
3 、單張牌型: K 最大,依次是 Q ,然後是 J ( 10 )、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 3 、 2 、 A 。
4 、兩張牌型: KK 和搭配的 99 最大,且等級相同,不能互壓,但是這里的一對 9 必須是紅黑搭配,例如紅心 9 和黑桃 9 組成的 99 。如果是同色的 99 ,例如紅心 9 和方塊 9 組成的 99 ,它僅大於一對 8 ,小於一對 10 。特殊情況的還有 55 ,紅黑搭配的對 5 不能與其他任何牌比較大小,屬於特殊牌型,同色的 55 ,只屬於普通的對子。兩張牌型的大小依次是: KK 、 99 (紅黑搭配)、 QQ 、 JJ ( 1010 )、 99 (同色)、 88 、 77 、 66(33) 、 55 (同色)、 33 、 22 、 AA 。
5、 三張牌型: KKK 、 999 最大,這里的 999 肯定是不同色的,所以不涉及搭配問題。 555 依然屬於特殊牌型,它不能與任何牌比較大小。三張牌型里還有兩個特殊牌型就是 K+10+8 , A+2+3 , K+10+8 可以壓住 A+2+3 ,除此之外這兩個牌型不能壓住任何牌型。其大小依次是 KKK ( 999 )、 QQQ 、 JJJ ( 101010 )、 888 、 777 , 666 ( 333 )、 222 、 AAA 。
6 、四張牌型:大小依次是 KKKK , QQQQ 、 JJJJ ,依次類推。注意: 9999 在這里並不比 QQQQ 大, 9 的組合只有在紅黑搭配形成 99 或者 999 時,才會比 Q 的組合大。因此特別提醒玩家,如果你有四張 9 ,應該以紅黑搭配的兩個 99 打出,這樣才會計算點數,如果一塊兒打出,只能以 9999 來算了。 5555 也是同樣的道理。
7 、六張牌型: KKKK+10+8 ,相對應可以壓住 AAAA+2+3 。還有 KK+1010+88 ,相對應可以壓住 AA+22+33 。
8 、大牌型:有一些很大的牌型在剛發完牌時,無論你是不是莊家,都必須最先出掉,此種牌型稱作大牌型大牌型只有以下兩種:
龍鳳齊: KK+1010+88+AA+22+33
八大對:即 8 個對子。(四張的可以看作兩個對子,例如 6666 可以看作兩個 66 )。
當然,在實際牌局中這是非常少見的。
4 、出牌規則
1 、由莊家先出,輪流出牌,被壓住的牌系統自動清理掉,成為廢牌,不計入桌面的牌。當自己在桌面上剩下的牌超過六張後,本局就不會輸點數了,而由不夠 6 張牌的玩家向你支付相應的點數。
2 、如果莊家覺得自己的牌不好,可以選擇放棄(俗稱「扣了」)。其他兩家如果也選擇放棄(「扣了」),那麼這局牌就此結束。如果其他兩家覺得自己的牌能打夠 6 張,不想放棄,可以要求莊家出牌(俗稱「掀牌」),莊家這時就要仔細斟酌,怎樣出牌可以打亂掀牌方的意圖。莊家在出牌後,可以再次選擇放棄(「扣了」),而掀牌方可以繼續要求莊家出牌(「掀牌」)。掀牌的次數也要作為計算點數的依據。
3 、對於選擇過「放棄」的玩家,哪怕只選擇過一次「放棄」,在本局中任何時候不得再要求別的玩家出牌,也就是說只要選擇過「扣了」,就失去了「掀牌」的資格。
4 、每個玩家在出一手牌後,必須等其他兩家表示「通過」後,才可以繼續出牌或選擇「放棄」。 注意:區別這里的「放棄」和「通過」:通過是指壓不了對方的牌,而允許對方繼續出牌。選擇「通過」不會影響「掀牌」資格
5 、對於上家出的牌,如果自己無法壓住,系統自動 PASS ,但是如果有可以壓住的牌,則必須出。這所謂「有攔必攔」。
6 、當所有的玩家都選擇「放棄」的時候,牌局結束。
7 、每局牌中,桌面上總共夠的牌不超過 16 張,達到 16 張則本局也算結束。
8 、緊牌 : 當桌面上留下的牌超過 8 張時,出牌方可以要求「緊牌」:即三家必須將手中的牌扔掉一些,剩下的張數不能超過桌面上的張數與 16 的差值。確認「緊牌」完畢後,出牌方可以繼續出牌。
例如:桌面上現有 9 張牌,要求「緊牌」後,每人手中留有的牌最多隻能有 16-9=7 張。適當時候的「緊牌」不僅可以保證打玩這局後桌面上的牌不超過 16 張,同時可以使其他玩家無法防範自己打出的牌。
牌不能超過一圈。例如: A 家出對 3 , B 家出對 7 , C 家出對 8 ,到此為止, A 家再不能壓牌,最後桌面上留下的就是對 8 。
5、點數分類說明
點數分為基本點數和掀牌點數兩種:
1、 基本點數:由搭配的 9 和搭配的 5 的張數以及四張的牌型等產生的點數,打夠 6 張牌才可以計算基本點數,某家沒有打夠 6 張牌就談不上基本點數了。當有一家的牌數打夠 11 張或 11 張以上時,將會贏得附加的點數。
2 、掀牌點數:由掀牌產生的點數。夠 6 張牌的玩家掀牌點數不計,不夠 6 張牌的玩家掀牌才需要付「掀點」。對於三方都沒有打夠 6 張的牌局,掀牌的點數仍然有效。
6、砍牛腿中對某些牌的叫法(地方術語)
牌 型
K
9
Q
5
K+10+8
A+2+3
AAAA+2+3
四張牌型

術 語






四地拉魚
亮子

三、計分和等級
計分方法:
1、紅黑搭配的 9 或 5 以實際張數計點。即搭配的 99 ,搭配的 55 均算 2 點, 999 和 555 均算 3 點。
2、掀一次計兩點。
3、出現四張牌型時,每一付計 2 點。如 8888 , KKKK , AAAA 等。 AAAA+2+3 和 KKKK+10+8 各計 2 點。而且當 KKKK+10+8 分成 KKK 和 K+10+8 兩次出時也還是按 2 點計。 關於KKKK+10+8,如果是這樣出,即用KKKK壓了7777,還可以把10和8跟下去,計2點。
4、當有一家打夠 11 張甚至更多時(俗稱「大牌」或者「呲牌」),其他兩家還須支付附加點數,具體附加值:
11 張:附加 4 點
12 張:附加 5 點
13 張:附加 6 點
14 張:附加 7 點
15 張:附加 8 點
16 張:附加 9 點
如果某玩家產生「大牌」,最後一次向該玩家「掀牌」的玩家必須支付雙倍的點數,例如: B 玩家要求 A 玩家繼續出牌(掀牌),最後 A 玩家打夠 13 張牌,其中包括三張 9 和四張 5 ,那麼 B 玩家須向 A 玩家支付:( 3+4+6 ) x2=2 6 點。此時玩家 C 只向 A 付 13 張牌里的點數牌 3+4=7 點。一定要記住,付雙倍點數的玩家一定是最後促成對方成「大牌」的人。

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