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菠菜幫社區

發布時間: 2021-04-19 08:15:27

⑴ 有什麼社區養成游戲

網游類型:

瑞爾精靈

游戲地址:http://pets.cn.real.com/
本人評價:怎麼說呢,在下並沒有玩過,所以我說不上什麼。
網路介紹:不必時刻泡在游戲里,您游戲里好友和寵物也能隨時顯示在您的桌面,和您互動。
游戲里,玩家的家園不再是獨門獨戶,有限視野,而是1梯4戶,其他幾個玩家的家園一目瞭然,是真正的夢幻社區。
304*266大小的窗口游戲,讓玩家一邊工作一邊休閑放鬆,工作娛樂兩不誤,小巧的窗口裡玩MMO休閑游戲,讓你體會精緻細膩的氛圍。
小白操作,直觀便利,讓更多普通大眾體驗游戲的樂趣
您只要擁有一顆童心就足夠。
游戲的節奏較慢,自由空間很大,。

多貓

游戲地址:http://www.omao.com/
本人評價:正在玩,挺有意思的養寵物游戲。除了有的時候喜歡到處亂以外跑其他什麼都好。
網路介紹:作為一款3D桌面寵物游戲,《多貓2.0》有著極其豐富的內容和樂趣。你的電腦桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。我絕不是傻傻的木頭娃娃,我會笑會哭會說會動會鬧會上吊,還會幫你追夢中的TA。喂養、裝扮、打工、學習、訓練、收集、合成、串門、聊天、PK、新聞、劇場、任務、拍照、錄像、多功能社區……你想到和想不到的玩法,《多貓2.0》里統統都有,咳咳,或者以後總會有的……

口袋西遊
游戲地址:http://www.pcgames.com.cn/club/zhuanti/kdxy/
網路介紹:《口袋西遊》是以中國經典名著《西遊記》為背景製作的大型3D多人在線網路游戲。游戲搭載世界首創的「多元化寵物培養系統」,傳統寵物網游中的 「捕捉、培養、強化」三大特徵,只是「多元化寵物培養系統」的部分基礎功能,而「互換」、「收集」「繼承」等數十種的寵物系統特色,會讓玩家獲得前所未有的多線互動養成體驗。這些正是口袋妖怪系列10多年下來的游戲特色,赤裸裸的抄襲令人不齒
在世界首創的「多元化寵物培養系統」之外,大家耳熟能詳的「騰雲駕霧」、「七十二變」也都將在《口袋西遊》中得以完美重現。駕馭筋斗雲,隨心所欲變換造型,在寵物夥伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒險之旅,這就是《口袋西遊》即將帶給廣大中國玩家的世界頂級游戲體驗。

怪獸農場Online
游戲地址:http://newgame.17173.com/content/2007-02-19/20070219232654927.shtml (還沒出,只是介紹)
本人評價:還不知道是什麼樣的,但是很令人期待,看了預告篇,上面還說寵物可以進化呢!同名的單機游更是令人叫絕!
網路介紹:知名游戲《怪獸農場》系列推出網游版《怪獸農場Online》,昨日在日本展開公開測試,玩家將體驗到在網路游戲世界中,與可愛的怪獸一起過生活,培養怪獸並展開冒險,將有機會擁有專屬的超強怪獸。[/font]
由TECMO與Gamepot合作的《怪獸農場Online》自日本時間2月26日下午3時起展開公開測試,預定3月5日展開正式服 務;官方表示,正式服務時,除原本已經亮相12種怪獸外,還將有新的可愛怪獸亮相,讓玩家來培養。
游戲主要強調養育、農場與大會三項特色,玩家可以喂養怪獸,讓它一天天成長,並且帶領它去冒險、做運動,玩家培育的方式例如不同的冒險方式、不同的食物等,都將影響怪獸的大小、身體顏色、性格等,使玩家擁有獨一無二的怪獸。
游戲也提供如同玩家「自己的家」的「農場」,讓玩家與怪獸可以擁有休息的場所,玩家可以依照個人的喜好來裝潢,並從冒險中得到各種素材或者想辦法來加工布置,好的農場也將影響怪獸的心情。
另外,游戲也以「大會」形式,讓玩家帶領心愛的怪獸來戰斗,比賽形式從一對一到團體戰、淘汰賽等,至於從賽事中,玩家與怪獸也能得到榮譽。

寵物森林
游戲地址:http://mf.9you.com/
本人評價:畫風很可愛哦!~還是3D的呢!寵物還會進化呢!
網路介紹:由久游網歷時2年,最新自主研發創新浪漫網游《寵物森林》即將和國內玩家見面,《寵物森林》是一款Q版風格的全3D大型網路游戲。它以莉貝諾平原上神奇的冒險和戰爭為背景,用獨創的冒險競技系統和龐大的寵物養成體系為框架,結合全新的技能道具化系統以及庄園成長、商業經營模式。精心設計的千萬個任務將貫穿在游戲的過程中,各種貼心的設計伴隨著玩家成長,浪漫、溫馨、可愛和輕松將是游戲永恆的主題。

魔力寶貝
游戲地址:http://www.crossgate.com.cn/
本人評價:相當可愛的畫風,我很小的時候就很喜歡這款游戲了,但是一直沒有玩到。
網路介紹:《魔力寶貝》作為一款日式卡通風格的網路游戲它的娛樂性是毋庸置疑的,同樣它作為一個建立在龐大的世界觀背景下,擁有一套復雜分明的社會體系的網路游戲,游戲系統體現出的社會性和游戲內涵表達的思想性也是無庸質疑的。曾經已經不止一個玩家和我說過:玩《魔力寶貝》讓我重新思考了善與惡,博大和狹隘,慷慨和自私。那魔力寶貝作為最成功的網路游戲之一是沒有爭議的。

魔力寶貝Ⅱ
游戲地址:http://cg2.9you.com/
本人評價:超好游戲的續作,新的可愛的寵物早已經吊足大家的胃口了吧?
網路介紹:《魔力寶貝Ⅱ-Concerto Gate》作為Square Enix從2001年開始運營,並擁有2300萬會員的《魔力寶貝》的續作,繼承了前作的世界觀,是一款全新的正統幻想RPG。
游戲以中世紀歐洲為背景,擁有多種可愛的角色、簡單的游戲系統,即使對MMORPG不熟的休閑游戲玩家也能很快上手。
魔力2中雖然地理位置完全沒變,但是當玩家進入曾經熟悉的法蘭城之後會發現法蘭城內那一磚一瓦、一草一木都帶有輕柔的呼吸,也因此讓整個法蘭沉浸在生命的活動當中。不僅僅只有法蘭,整個魔力2世界中,任何一個景物都有著他的生命和他的故事。細數那些景觀,看滿是喧鬧的法蘭東門與忙碌的法蘭皇家醫院;又看充滿火葯味的競技場與熱情的武器店;再看小漁村伊爾村、風車故鄉聖拉魯卡村與富麗堂皇的維諾亞村。不僅沒有失去曾經的感覺,而且還增加了些許新奇。

寶寶蹦蹦(暈死.....= =)
游戲地址:http://www.bb-bb.cn/
本人評價:這名字也太。。。。。。。而且看上去很像小孩子玩的。
網路介紹:歷經一年時間,北京紅蘑菇公司即《異域爭鋒》後,再次創作大型多人在線寵物社區《寶寶蹦蹦》。這是一個全新的休閑寵物社區,採用了優秀的3D引擎,以及絢麗的卡通渲染。完美的畫面和豐富的系統設定,可同時支持數萬人同時在線。

gopet

游戲地址:http://www.gopetslive.com/zh-tw/main/main_index.html
本人評價:不太清楚。。。。。。。。
網路介紹:暫無。。。。

網站游戲類型:

貓游記:
游戲地址:http://pet.mop.com/2/4/15.html
本人評價:不燒錢,但是需要花錢,除了操作比較麻,程序過於簡單以外i,其他的都好。
網路介紹:與其說是養寵物,不如說是自己扮演寵物呢。貓游記無需下載客戶端或者插件,只需要打開瀏覽
器就可以進行游戲。游戲系統包括打怪練級,分級聊天,裝備,技能,道具,鍛造合成,PK,組隊,好友,工會和副本地圖等。游戲類型以MMORPG為基礎,含蓋策略類和養成類游戲特徵;游戲設定以現實題材為主,故事大背景具有玄幻色彩,同時也包含了一定的武俠和童話故事的元素。

摩爾庄園
游戲地址:http://www.51mole.com/
本人評價:聽一些孩子說,這個游戲很有趣,很新穎。但是我玩這個有些超齡了,所以就沒有親身試驗給大家看了= =|||。
網路介紹:摩爾庄園是專為中國7-12歲兒童設計的安全健康益智的虛擬互動社區網頁游戲,每個兒童化身可愛的小鼴鼠摩爾,成為這個虛擬世界的主人,社區融合虛擬形象 裝扮、虛擬小屋、互動游戲、愛心養成為一體,為兒童提供綜合互動娛樂平台。但是對所有年齡的孩子開放。所以有嚴格的會員審核機制和舉報機制,確保摩爾庄園是個好孩子的樂園。

口袋妖怪
游戲地址:http://www.webgame.com.cn/pokemon/
個人評價:網頁游戲么,沒有用到Flash,所以可能會有些單調。
網路介紹:暫無

天使寵物

游戲地址:http://bbs.game.china.com/pet.php
本人評價:同樣是網頁游戲,沒有Flash,相對來說比較單調。
網路介紹:暫無

尼奧寵物
游戲地址:http://www.neopets.com/
本人評價:美國的游戲,雖然是網頁游戲,但是用到了很多的多媒體技術,網頁給人一種動態的感覺,而且畫風很可愛,還可以自己設計網頁等,滿有意思的。(我承認放這張悠遊的照片很猥瑣= =)
網路介紹:尼奧寵物(英語:Neopets)是一個網上虛擬寵物游戲。尼奧寵物一開始是設計給無聊的大學生們,但這個網站的使用者很快的遍及了各個年齡層,(許多成年人在此站玩耍,有些則和他們的孩子一起玩),並且是目前網路上最受歡迎的主流站點之一。這個網站是亞當·鮑威爾(Adam Powell)和多娜·威廉姆斯(Donna Williams)於1999年11月15日對公眾開放,並在開創後不久由網頁設計師Doug Dohring持有最大控制股份。目前該公司屬於Viacom所有,價值1.6億美元。

口袋精靈2
(太墮落了!連圖片都沒有!)
游戲地址:http://www.webgame.com.cn/pm/html/other/wxbzcw-kamlwmzx_51.html
本人評價:這款游戲好像還沒出,感覺很令人期待的樣子哦!但也不得不說,這個游戲抄襲嚴重,就連寵物里的褐色蟻都是抄襲彩虹島的。
網路介紹:口袋妖怪作為世界著名的經典游戲,已經在我們的腦海中留下了深深的印象。但是看久了也難免審美疲勞,現在《口袋精靈2》為你帶來中國版超可愛的口袋妖怪。五系寶貝隨你領養,全球最可愛、最具娛樂精神的寵物網頁游戲,讓你上班也能隨時隨地和心愛的寵物一起玩耍。

http://www.gopetslive.com/zh-tw/main/main_index.html

單機游戲類型:

口袋妖怪系列
游戲平台:
有口袋妖怪戰斗革命、紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶、火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石、珍珠、鑽石等版本。其中,口袋妖怪紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶版本可基於掌機GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石版本只能基於GBA(GameBoyAdvance)、NDS (NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪鑽石、珍珠只能基於NDS(NintendoDualScreen)平台。
當然在近幾年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戲(黑暗路基亞等)。
另外還有許多非正統的版本,口袋妖怪競技場1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪彈珠台(GBC)、口袋妖怪彈珠台紅寶石/藍寶石(GBA)、口袋妖怪不可思議的迷宮(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪頻道(NGC)、口袋妖怪競技場(NGC)等等。

本人評價:任天堂就是強大,口袋妖怪就是任天堂的傑作之一,從最早的單色的游戲紅黃藍版發展到現在的高質量畫面的珍珠鑽石版,已經各種3D版的,個個都是廣大群眾的最愛。還出了全新的救助隊系列,讓玩家大飽眼福。
網路介紹:口袋妖怪是日本任天堂公司開發的一款掌機游戲。有多種翻譯方式,口袋妖怪,神奇寶貝,寵物小精靈等。其中台灣譯名為神奇寶貝,應作為漢語統一譯名。日本知名動畫片「神奇寶貝」根據它改編。
口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多種縮寫方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戲的背景大致是:在現代社會中,並存著人類和口袋妖怪。人類與它們和諧相處,並且有許多和口袋妖怪有關的職業,像培育師、訓練師等。口袋妖怪們平時可以被縮小收入一個叫做精靈球的球內,被訓練師帶在身上或放在口袋中,「口袋妖怪」因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪訓練師,以成為一名最好的訓練師為目標,踏上了與其他訓練師切磋戰斗的奮斗之路。路途中發生了各種有趣的事情,主角也認識了許多好朋友,他們一起在走在努力成為優秀訓練師的路上。

牧場物語系列

游戲平台:
牧場物語GB 1997.12.19
回顧:隨著GB的發售,吹起一股掌機熱潮,於是公司接著機會在GB上也發售了一款,游戲的發售方便了一大片人,他們不必再為無法隨時玩到牧場物語而苦惱了,在這個掌機上面一切都很完美的實現了,可以隨時隨地的玩,這就是掌機的魅力。本作加入了可以選擇男女主角進行游戲,使游戲的樂趣增加了。GB那時是可以連機的,廠商沒有放過這一有利的機能,可以與朋友交換各種東西來豐富自己。本作消失的優秀系統就是結婚系統。
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牧場物語2 N64 1999.02.05
回顧:時代的進步,迎來了任氏的最新的平台,這給游戲的發展帶來新的面貌,牧場系列從沒有停下過,在N64發售之後,牧場便再次出現了,這次是正統的第二作。游戲保留了一貫的清新,並且加入了許多觸發性的事件,使游戲更加豐富,耐玩性也提高了。家畜保留以前之外還增加了羊。長時間干同一件事可能會很枯燥,於是又增加了各種比賽來豐富你的生活。新作品必然有新的東西,本作增加了背包和工具升級系統,不用在來回奔跑換工具了,工具的升級比前些作品的升級也更加繁雜,越來越費時間,但樂趣卻依然在上升。畫面也上了個檔次,可以說是一次牧場的革命啊。

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牧場物語GB2 GB/GBC 1999.08.06
回顧:GBC的發布帶來了彩色的移動牧場,每次發布總會增加些東西,本作也不例外,在寵物的選擇不再是單一的狗狗,還加入了小貓,地圖也不再局限在一個牧場了,終於打通了外面的世界,你可以出去到城鎮與村民交談來增加對方對自己的好感度,並且也增加了野外的一些場景,活動的場所大大的擴大,讓在牧場玩膩的玩家重新體驗到不止是只有牧場。游戲增加的記事本可以更清楚的表現出你現在的狀況,總資產。看著自己的勞動的成果,內心便會有一種末名的成就感。

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牧場物語GB3 當男孩遇見女孩 GBC 2000.09.29
回顧:副標題的加入讓游戲的趣味性上升了,也許這才是真正牧場的開始吧,往後的作品都能看到一個有趣的副標題。游戲適應的機型當中不在有GB,牧場的接手總有一段劇情,本作的劇情就是一個牧場主去世,留下了一個女兒,理所當然,這個女孩繼承了父親的遺產——一個牧場,但自己又不是很會經營牧場,於是便有了朋友的兒子來協助她的劇情,於是美妙的日子開始了......,游戲完善了一些系統,使游戲中的生活更加豐富多彩。

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牧場物語 中秋賞月 男孩 PS 2000.12.07
回顧:一個游戲分為兩個版本——男孩和女孩,當然兩個游戲不可能完全一樣。在女孩版中會多出一些物品來,本作奠定了後面的許多作品,比如GBA上的礦石鎮夥伴們(也分男孩和女孩),以及最新掌機上不久前發售的PSP版本的,都是以本作為藍本,作出適當的調節所產生的。游戲中的小精靈當然是不會落下的拉,但要培養小精靈的能力才能取的好的效益。本作的觸發事件也出奇的多,真是爽啊。PS的機型使這個游戲的水品又上升了一個檔次。

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牧場物語3 燃起心中的熱火 PS2 2001.07.05
回顧:終於來了,真正的3D,PS2的強大機能率先將這個作品表現了出來,與以往的作品的作品,本作的畫面好似飛躍了好幾倍啊,畫面輕鬆柔和,看著就很舒服。但本作的任何卻發生改變,任務從以往的管理好牧場轉變為救助村子,這是可玩性瞬間下降了許多。
細節的刪減也特別的嚴重,在本作找不到以往作品的味道,不知道如何表達。游戲的好多個結局,從一定程度上增加了游戲的耐玩度。

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牧場物語 礦石鎮的夥伴們 男孩 GBA 2003.04.18/2003.12.12
回顧:可能是PS2版的不順使公司沉寂了兩年,終於再次爆發了,平台選擇了任天堂的支柱掌機GBA上,這個號稱最強的2D便攜游戲機沒有辜負我們,他讓牧場再次復活了。游戲前面已經提到,是以PS版為藍本製作的,GBA的機能將本作完美的表現出來,再次掀起牧場風,明艷的畫面和輕松的音樂擺脫PS2的陰影。游戲中副標題揭示了礦場,礦場一共有255層,想必大家一定回想起了不斷用S/L大法辛苦的挖地吧。女孩版和PS版上增加的要素基本相同。在各種季節里可以發現各種各樣的動物。

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牧場物語 美妙人生 男孩 孩 NGC 2003.09.12/2004.07.08
回顧:任天堂的128位主機在PS2的壓迫下出現了。牧場也從不會放過任何一個賺錢的機會,抓准了這個時機,在此做上發表了新作。
游戲當然改為全3D啦,游戲社定了游戲期限。隨著時間的消逝,你和你周圍的人、景都會發生變化。更加加強了游戲的真實性,任氏的機子總不忘互動這個理念, NGC可以和GBA之間進行連動,從而打開一些原本無法得到的東西及無法到達的地方。本作的地方是以忘憂谷開始的,連動後可以將GBA的礦石鎮連動起來。這次的女孩版出現的時間比較晚,兩個版本之間並沒有太大的出入,但每次總會加入一點新要素.....

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牧場物語 OH!美妙人生 PS2 2004.11.11
回顧:PS2上第2作牧場隆重出場,從名字上和NGC版的相似,其實內容也非常相似,改動的並不大,對於玩過NGC版的玩家,這作一定程度上消減了積極性。但還是有一定的亮點的,本作的男孩終於可以換裝了,NGC版中只有女孩可以,這作打破了這個不平等的規定。在生育的方面上也做出了改變。以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。其他沒有什麼特別的亮點吧。

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牧場物語 幸福之詩 NGC 2005.03.03
回顧:再次在NGC現身了,故事發生在花之芽村,這個村的村長招聘牧場主來管理牧場,於是主角當然要擔負起這個重任。牧場不再是特定的場地,會有三處。以往的日子當然再次開始了,但這次不再如以往般輕松,因為本作加入了競爭對手,他會與你對抗,要勤勞的完成,不要落到別人後面去了,這一社定是本作的一大亮點。並且村中的人會因為你的成就而增多。游戲的任務就是收集音色來喚醒被石化的女神。本作的亮點較多,獲取比較好的評價。

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牧場物語 精靈驛站 男孩 NDS 2005.03.17/2005.12.08
回顧:NDS和PSP的發售引起了轟動,一個以樂趣為經營主旨,一個卻以技術為基礎。兩個平台上分別都出現了牧場系列的作品。就先說說NDS上的牧場,因為機子的新穎,NDS的牧場的玩法有了新的發展,下屏成為了和動物、人親密接觸的一個媒介。使用觸控筆可以很輕松的管理好動物,增加親密度。游戲中的交往對象可稱得上最了,包括魔女、女神、公主、美人魚等都是結婚的對象。從游戲的名稱可以知道本作和小精靈關系緊密,小精靈的數量在本作也是相當驚人的,並且會為主角提供各種服務與消息。之後發布的女孩內容基本相同。有NDS的玩家怎麼能放過這么一款好游戲呢!

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牧場物語 中秋滿月 男孩與女孩 PSP 2005.12.8
回顧:PSP版牧場,根據當初PS上的為藍本的移植作,大致內容那個版本一樣,並沒有什麼新的東西。

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目前PSP和NDS兩部新掌機都公布了新的牧場作品,從次作品的畫面與介紹來看,將與以往的牧場有著區別,從畫面來看我是萬分的期待。又看到了一個「新」字使我們浮想聯翩.......
迎接新的牧場吧!~~
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本人評價:很喜歡這系列的游戲,不但高度模擬生活,而且不失卡通的色彩!養寵物先從養家畜開始哦!你要對你的家畜好你才會有回報的!!

網路介紹:游戲的種類就是模擬生活養成,游戲是以主人翁的父母去旅遊,留下農場來給主人翁照顧,那時侯這種類型的游戲非常之少,這一作一出擊便牢牢的抓住了一大片 FANS。游戲盡量採用與現實生活相似來提高游戲的樂趣。同樣擁有一天中的各個時間段,並且在特定的時間會有不同的東西,游戲中主要是培養家畜和種植植物,可以很快將玩家融入到游戲中去,並且可以在游戲中和心儀的MM結婚。游戲側重休閑。游戲中的狗、雞等動物都很可愛,要好好待他們哦。

美少女夢工廠系列

游戲平台:PC

本人評價:好吧。。。。我得說這是養人的,但是只要你有愛心,人也可以當寵物來養的!!!*當場被打飛*

網路介紹: 《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戲,全數均有推出中文版。

怪獸農場系列
游戲平台:GBA
本人評價:由同名動畫改編,如果大家看不懂日文可以去看英文的,結合訓練寵物和養寵物於一身的游戲,新穎的拔河式對戰模式,讓你訓練好寵物也養好寵物,還可以將寵物混合產生新的寵物。
網路介紹:暫無

模擬人生2 寵物當家

游戲平台:PC
本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。
網路介紹:
2006年10月17日發行。
玩家可以飼養狗和貓作為寵物,並訓練自己的寵物來賺錢。玩家可透過責罵方式阻止寵物進行某些行為,以及透過稱贊方式來鼓勵寵物。游戲新增了保全業、娛樂業、服務業三種不同的寵物職業,就像是模擬人的工作,寵物必須履行一些事情來贏得晉升。
資料片新增人種:狼人。模擬人被狼群的頭狼咬過後就會成為狼人。

模擬人生:寵物物語
游戲平台:CLONE
本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。
網路介紹:《模擬人生 寵物物語》是以銷售量達到近500萬套的《模擬人生2 寵物當家》為基礎, 是「模擬人生物語系列」這一全新系列游戲中的第二款。在簡單而又易上手的《模擬人生寵物物語》中,玩家將可以選擇兩個截然不同的角色愛麗絲或斯蒂芬,經由他們的各自的生活軌跡,在游戲中發現,不論好壞,寵物也真的會擁有他們自己的性格!
官網:http://thesims2.ea.com/about/sims_stories/index.php

迷你型桌面寵物:

Flash桌面寵物nopet V1.0.3(寵物你可以自己製造哦!)
http://download.it168.com/06/0609/50996/50996_3.shtml

可愛的流氓兔 桌面寵物 綠色版
http://www.52aya.com/downinfo/1585.html

24種桌面寵物
http://www.ayxz.com/soft/12351.htm

桌面寵物-笨笨鳥 3.2
http://www.onlinedown.net/soft/3886.htm

桌面小寵物
http://www.52z.com/soft/12543.html

寶寶豬
http://www.zhubaobao.com/desktop.asp

桌面寵物 - Delphi源碼下載 - 新雲網路
http://www.newasp.net/code/Delphi/4722.html

UU桌面寵物狗下載V1.32綠化版_趣味軟體_飛翔下載
http://www.52z.com/soft/12798.html

寵物多,可愛多 |寵物|虛擬寵物|寵物游戲|寵物社區|電子寵物...
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桌面寵物貓 V1.0 漢化版
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http://www.pc114.org/software/system/desktop/2006-10-15/16055.html

養寵物小游戲:
http://www.caihongtang.com/kind1/game2834.htm
http://www.huanle8.com/SoftView/SoftView_5465.html
http://www.ppkp.net/Article/Html/193.html
http://t1.zaijia1.cn/3521.html
http://..com/question/17528174
http://www.25gs.com/4121/viewspace-8907

⑵ 虛擬社區與SNS有什麼區別

區別:社區基本體現是論壇;SNS基本體現是關系。 前者是論壇交流;後者是熟人對應在網路上面的關系。 虛擬社區: 最早的關於虛擬社區(Virtual community)的定義由瑞格爾德(Rheingole)做出,他將其定義為「一群主要藉由計算機網路彼此溝通的人們,他們彼此有某種程度的認識、分享某種程度的知識和信息、在很大程度上如同對待朋友般彼此關懷,從而所形成的團體。"
虛擬社區至少具有四個特性:一,虛擬社區通過以計算機、行動電話等高科技通訊技術為媒介的溝通得以存在,從而排除了現實社區;二,虛擬社區的互動具有群聚性,從而排除了兩兩互動的網路服務;三,社區成員身份固定,從而排除了由不固定的人群組成的網路公共聊天室;四,社區成員進入虛擬社區後,必須能感受到其他成員的存在。
虛擬社區的類型根據溝通的實時性,可以分為同步和非同步兩類:同步虛擬社區如網路聯機游戲,非同步社區如BBS等。虛擬社區最重要的幾種形式有BBS、USENET、MUD,在國內逐漸形成以BBS為主要表現形式,結合其他同步非同步信息交互技術形成的網路化數字化的社區形式。
社區是指進行一定的社會活動,具有某種互動關系和共同文化維系力的人類群體及其活動區域。虛擬社區,從網路技術的角度來看,虛擬社區,又稱為BBS(Bulletin Board System的縮寫)、論壇。1978年在芝加哥地區的計算機交流會上,克里森(Krison)和羅斯(Russ Lane)一見如故,因此兩人經常在各方面進行合作。但兩個人並不住在一起,電話只能進行語言的交流,有些問題語言是很難表達清楚的。芝加哥冬季的暴風雨又使他們不能每天都見面,因此,他們就藉助於當時剛上市的數據機(Modem)將他們家裡的兩台蘋果Ⅱ通過電話線連接在一起,實現了世界上的第一個BBS。這就是原始的BBS的雛形。近年來在互聯網技術的飛速發展之下,BBS在功能得到不斷擴展,並迅速成為全世界計算機用戶的交流信息的園地——虛擬社區。從社會學的角度看,是指由網民在電子網路空間進行頻繁的社會互動形成的具有文化認同的共同體及其活動場所。
由此可見,虛擬社區與現實社區一樣,也包含了一定的場所、一定的人群、相應的組織、社區成員參與和一些相同的興趣、文化等特質。而最重要的一點是,虛擬社區與現實社區一樣,提供各種交流信息的手段,如討論、通信、聊天等,使社區居民得以互動。但同時,它具有自己獨特的屬性。
首先,虛擬社區的交往具有超時空性。通過網路,人們之間的交流不受地域的限制,只要你有一台計算機,一條電話線,就可以和世界上任何地方的人(也具備相應硬體條件)暢所欲言了。說到這里有人會說,電話也具備這種功能呀?但是,在虛擬社區中聊一個小時是打國際長途侃一個小時的經濟成本的千分之一,聊天的壓力可想而知。同時也不受時間的限制,你今天發一個帖子,不一定會有人會,但幾天以後可能上十大了。這種便利,估計電話望塵莫及!
其次,人際互動具有匿名性和徹底的符號性。在虛擬社區里,網民一ID號標識自己。ID號依個人的愛好隨意而定。例如「硬碟」,一看就是計算機硬體愛好者,「紅葉飄飄」,估計是一個有品位的人,「潛水艇」,估計是個軍事愛好者……在現實中不可能有人起這種名字。同時,由於互相不能看到對方的「廬山真面目」。所以,傳統的性別,年齡,相貌等在虛擬社區里可以隨意更改。網上有句名言:和你聊天的也許是條狗。
再次,人際關系較為鬆散,社區群體流動頻繁。社區的活力主要靠「人氣」和點擊率,吸引這些的主要是看社區的主題是否適合大眾口味。前一個好理解,在交大BBS上,一般「二手市場」,「勤工助學」,「鵲橋版」,「電影」,「游戲」比較火暴,因為這些符合大學生「沒錢」希望交友和「空虛」的特點。相比之下「資料庫」,「數學」等技術版「門可羅雀」。
最後,自由,平等,民主,自治和共享是虛擬社區的基本准則。這個特點其實和人際互動具有匿名性有關,在這里,傳統的上下級被「斑竹」代替,只要你不違反論壇條例,你什麼都可以說,俗成「灌水」 。
要想成為虛擬社區的一員,「門檻很低」一般的情況下,要使用社區提供的各項功能服務,必須在線注冊。基本流程是首先,注冊人閱讀網聯網有關法規及社區服務條款款,並提交同意申請;社區管理系統詢問注冊人的一些情況,如姓名、性別、年齡、身份證號碼、職業等等。注冊人必須如實填寫,系統能夠進行驗證。然後再取一個賬號名並設定密碼,整個注冊過程就基本完成。一旦注冊成功,便成為社區的合法居民。社區居民擁有唯一的帳號,這個帳號就是他在虛擬社區中的通行證,是社區居民相互辨別的唯一標志。在社區中「生活」,居民必須遵守社區的各項規章制度和行為准則,否則將被社區管理員開除或者被封post權!
社區(主要是BBS)主要提供以下功能:
1 社區通信。社區為每一個居民都提供了電子信箱,居民可以使用該信箱收發郵件,相互通信,有利於非同時在線時,居民的交流。有的大型論壇提供手機簡訊發送功能,更方便了網民之間的交流。當然不是免費,一般是對方「買單」。
2 聊天服務。虛擬社區為居民提供了兩種實時交互的聊天服務,聊天時除了用文字表達以外,系統還預設了豐富的表情和動作供調用(有些還能用語音進行實時交談)。第一種方式是聊天廣場,任何人都可以自由出入,談話的內容也不受限制。第二種方式是聊天室,聊天室的開設者是這個房間的主人,他可以控制談話的內容,也可以對聊天的人進行取捨。聽說在這里出了不少網路情緣。前些時流行的網路小說《痞子蔡與輕舞飛揚》的動人的愛情故事,就是發生在聊天室里。
3 張貼討論。這是虛擬社區最基本也是最主要的功能之一。居民可以在社區中主要以文字的形式自由地表達自己的思想,如提建議、討論、提問、回答問題等,這些最終都以張貼文章(帖子)的形式出現。居民還可以在社區中轉貼自己比較喜歡的小說、散文等。目前,國內的許多社區系統已經還允許居民在帖子中加入文件上傳、貼圖、表情動作等功能。這樣一來,帖子就變得豐富多彩,生動活潑。使得居民的交流更加有效。前些時候的「西北大學日本留學生事件」,主要是通過BBS發起的。遊行運動也是通過在西北大學論壇和交大「兵馬俑」發帖跟帖的形式挑起的。可見BBS在大學聲中的影響力之大!
4 投票居民在社區就某一問題發起投票或進行投票,從而對社區居民進行民意調查。同時居民在投票的過程中也張貼討論,表明自己的觀點。 這種投票要比現實的投票透明,民主,公開。其結果也真實的反映了網民的偏好。
目前在國內有影響虛擬社區主要分三大類:第一類,適合普羅大眾,以興趣愛好休閑娛樂為主,像分布在廣州、北京、上海的網易社區、天涯社區、湛江的碧海銀沙等;第二類,適合在校大學生,以大學校園學習生活為主,像清華的「水木清華」社區、北大的「一塌糊塗」社區、交大的「兵馬俑」社區等;這兩類的社區都比較大型,會員幾十萬,甚至過百萬,在線人數通常幾千,在國內有一定的影響力。第三類是各教育網站、網校,針對教師和中學生的教育社區,這類社區規模相對比較小,會員也不多。這一切說明國內的虛擬社區已有一定的影響和規模,將其應用於網路教學不僅是可能,而且很有必要。然而現階段的應用正處於起步狀態,有著廣闊的研究和發展空間。
虛擬社區和現實社區並不是完全獨立的。他們之間的關系就如同,物質和意識之間的關系一樣。網路社區來源與現實社區,虛擬社區是現實空間在虛擬空間的「投影」。首先,虛擬社區提供的服務版塊也是根據人們現實的需要而設定的;實在社區中的生活方式和觀念,規范回影響到虛擬社區的構建。其次,虛擬社區的所提供的服務是現實社區的服務的延伸和提高。傳統的利用以紙為媒介的信件傳遞,發展為email傳遞。雖然兩者介質和速度不同,但是email內容格式仍和傳統的信函格式相同。脫離現實,虛擬社區是不可能存在的。
同時,網路社區對現實社區的影響和反作用。網上的公開透明,重視個體等一系列特徵將深刻影響社會。我們應當看到民主不是一句口號,是一種生活方式、生活態度,而網路社區的許多思想法正可以用來修正現實社會管理和制度中的某些缺陷。民眾易於發表自己的意見,同時政府也可以方便地實現低廉高效的管理。網路之所以風行,在於它提供了自由天堂,在社區中不同意見相互尊重與互不排斥。通過討論和爭鳴解決問題,消除歧見。網路社區賦予每個人充分的話語權。許多政府開通了網上信箱或領導在線解答市民的問題,收到了良好的效果。
總之網路社區與現實社區是互補互動關系,從根本上是一致的。二者應該各取所長,互相彌補。網路社區使現實社區中不可能的成為可能性。網路社區空間開拓了人的思維。從網路社員的觀點來看,所謂現實性,無非是從以前的一種可能性發展而來的。二者是互補而非取代的關系。網路社區是一種對現有生活方式的沖擊,同時,它也是對現實的社會空間的發展。
任何事物都是有利也有庇。網路社區同樣有自身的局限性。首先網路社區雖然使人獲得現實社會中無法獲得的自由和放鬆,但目前網路社區的使用的成本仍是相當高的。由於我國技術發展的不平衡性,造成使用網路者事實都是文化素質高、收入高、最具社會影響力的階層,造成網路社區事實上的不平等。其次網路社區對現實社會的復制過程中,會刪除或誇大(有意或無意)一些細節,造成網路社區發展的失真和迷亂。特別是目前網路社區管理基本源於個體的良心和道德,沒有有效的法制手段,網路社區的失范問題相當突出。再次網路社區的人際關系顯得比較脆弱。藉著代號來隱匿部分的身份,網路社區的成員每個人都可以自由選擇自己的身份、立場、交流方法,並伴隨著明確的隱秘性。最後,網民如沉溺於網路社區的虛擬世界,把網路社區當成生活的實際,成為逃避現實的避風港,自然會冷淡或忽略現實人際關系,造成網民與現實的隔閡,對網民的社會生存造成不良影響。網路社區的成員常犯的錯誤就是 把理想和現實混淆,強烈的反差使他們對現實充滿了失望、誤解、憤怒、不和諧、挫折,甚至還有幾分悲哀和沮喪。如果人能永遠的「網路沉溺」而不回到現實社會中來,那麼也就什麼都不會發生,但事情沒有那麼簡單,人永遠是現實的產物,終究要回到現實中來,關閉電腦,打開窗簾,外面依舊車水馬龍,你根本不是網路中風情萬種的「大蝦」,而必須馬上到市場去買中午吃的菠菜和豬肉。所以我們要正確看待虛擬社區。
而隨著IT科技的進步以及顯卡性能的大幅提升,虛擬社區已經逐步從2D演化到了3D,目前國外比較著名的有Secondlife,國內比較著名的有HiPiHi(海皮士)、uWorld(由我世界)以及Novoking(創想王國)、hapworld(哈啪世界)、ChianQ、mworld等。用戶通過下載客戶端可以進入這些虛擬社區,在這些虛擬社區里,每個用戶都有一個虛擬化身,用戶完全可以在現實世界裡一樣進行面對面的交流、游戲甚至交易,極大地增強了網路虛擬社區的真實感和親切感。
SNS: 嚴格講,國內SNS並非Social Networking Services(社會性網路服務),而是Social NetworkSite(即社交網站)。以人人網(校內網)、開心網、原始村這三個SNS平台為代表,結合一些相對可靠的數據,不難歸納出主流SNS用戶的共性。
SNS網路示意圖 1967年,哈佛大學的心理學教授Stanley Milgram(1934~1984)創立了六度分割理論,簡單地說:「你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。」按照六度分割理論,每個個體的社交圈都不斷放大,最後成為一個大型網路。這是社會性網路(Social Networking)的早期理解。後來有人根據這種理論,創立了面向社會性網路的互聯網服務,通過「熟人的熟人」來進行網路社交拓展,比如ArtComb,Friendster,Wallop,adoreme 等。
但「熟人的熟人」,只是社交拓展的一種方式,而並非社交拓展的全部。因此,現在一般所謂的SNS,則其含義還遠不及「熟人的熟人」這個層面。比如根據相同話題進行凝聚(如貼吧)、根據愛好進行凝聚(如Fexion網)、根據學習經歷進行凝聚(如Facebook)、根據周末出遊的相同地點進行凝聚等,都被納入「SNS」的范疇。
SNS源自英文縮寫
在互聯網領域有SNS三層含義:服務 Social Network Service,軟體 Social Network Software,網站 Social Network Site。Social Network Service中文直譯為社會性網路服務或社會化網路服務,意譯為社交網路服務。中文的網路含義包括硬體、軟體、服務及網站應用,加上四字構成的片語更符合中國人的構詞習慣,因此人們習慣上用社交網路來代指SNS(包括Social Network Service的三層含義),用社交軟體代指Social Network Software,用社交網站代指Social Network Site。SNS專指旨在幫助人們建立社會性網路的互聯網應用服務。
醫學領域:Sympathetic Nervous System 【解】交感神經系統
sns是soft net system的縮寫,即柔性網系統,在建築方面,特別是公里、鐵路建設方面應用很大,用於防護邊坡細微垮塌的防護。根據防護方式不同,分為主動防護和被動防護。主動防護是防護網系統將有垮塌傾向的岩體籠絡在一起,使它不發生位移;被動防護是在有垮塌傾向的岩體下設一道起阻擋作用的鋼網,攔截垮塌的石塊。

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