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趣頭條概念股票

發布時間: 2021-09-04 22:08:58

『壹』 趣頭條概念版閃退什麼原因

平台跑路了吧

『貳』 手機用戶怎麼在趣頭條發視頻或者文章

准備工具:iphone7手機一部,無線WiFi,趣頭條軟體。

1、打開自媒體登錄後台,輸入賬號、密碼。

『叄』 趣頭條何時遞交招股書

北京時間8月18日凌晨,趣頭條提交美國IPO申請,有意在納斯達克掛牌交易,代碼為「QTT」,承銷商為花旗集團、德意志銀行、招商證券(香港)和瑞士銀行,計劃融資最高3億美元。

根據招股書顯示,趣頭條目前主要通過提供廣告服務來獲得營收,2017年營收為5.17億人民幣(合7810萬美元),較2016年的5800萬元人民幣(合880萬美元)增長近九倍。截至2018年6月30日的前6個月,趣頭條營收為7.178億元人民幣(合1.085億美元),相比去年同期的1.073億元人民幣(合1620萬美元)增長了將近七倍。

但這也說明,粗暴的獲客和用戶留存後,趣頭條也將走上與今日頭條的老路:對內容補貼,打造全面的輕娛樂內容生態系統。

『肆』 趣頭條的稅換記錄在哪裡

每天系統都會自動換算成零錢的,根據昨日收益=
昨日金幣
*
昨日匯率/1000,這里有一個匯率的概念,匯率值與
平台運營
收益有關,因平台每天的運營收益都不一樣,匯率也會受影響而上下浮動,每日凌晨會通過系統消息公告昨日的匯率值及您昨日的收益情況。

『伍』 趣頭條遞交招股書預計什麼時候上市

北京時間8月18日凌晨,趣頭條提交美國IPO申請,有意在納斯達克掛牌交易,代碼為「QTT」,承銷商為花旗集團、德意志銀行、招商證券(香港)和瑞士銀行,計劃融資最高3億美元。

根據招股書顯示,趣頭條目前主要通過提供廣告服務來獲得營收,2017年營收為5.17億人民幣(合7810萬美元),較2016年的5800萬元人民幣(合880萬美元)增長近九倍。截至2018年6月30日的前6個月,趣頭條營收為7.178億元人民幣(合1.085億美元),相比去年同期的1.073億元人民幣(合1620萬美元)增長了將近七倍。

另外,趣頭條月活用戶數達到約4880萬,平均日活用戶數約1710萬,每個用戶每天在趣頭條上花費的時間平均55.6分鍾。

但目前它仍處於虧損狀態,其中2017年凈虧損9480萬元人民幣(合1430萬美元),2016年凈虧損1090萬元人民幣(合160萬美元);截至2018年6月30日的前6個月,凈虧損已達5.144億元人民幣(合7770萬美元),而2017年同期凈虧損為2870萬元人民幣(合430萬美元),虧損進一步擴大。

2017年調整後凈虧損為9140萬元人民幣(合1380萬美元),相比之下2016年調整後凈虧損為1050萬元人民幣(合160萬美元);截至2018年6月30日的前6個月,調整後凈虧損為3.291億元人民幣(合4970萬美元),而2017年同期為2830萬元人民幣(合430萬美元)。

截至2018年6月30日的前6個月,公司股權獎勵支出1.586億元人民幣(合2480萬美元),涉及聯合創始人實際擁有的若干普通股。上述普通股受限於2018年1月份訂立的股份限制契約,並計入截至2018年6月30日的前6個月財務數據。

趣頭條公司高管和董事的持股情況如下:趣頭條創始人兼董事長譚思亮持有2712萬普通股,持股比例39%;趣頭條創始人兼首席執行官李磊持有712.5萬普通股,持股比例10.2%。高管和董事合計持有3425萬普通股,總持股比例49.2%。

其他趣頭條主要股東為Qu World Limited持有950萬普通股,持股比例13.7%;騰訊旗下投資基金(Image Flag Investment (HK) Limited )持有542萬普通股,持股比例7.8%。

仍要瞄準三線以下城市用戶群的「資訊界拼多多」

趣頭條成立於2016年6月8日,根據獵豹大數據2017年度中國APP排行榜,趣頭條在全網APP中排名第41,在資訊類產品中僅次於騰訊與今日頭條。尤其在2017年12月新聞資訊類TOP25的榜單中,趣頭條的增長速率超過500%。

創始人譚思亮曾向騰訊《深網》表示,2015年時在考慮創業方向時選擇了自下而上的角度,「三線以下城市的人群已經有很大的價值,也正好趕上了移動互聯網爆發的時間節點。」據目前數據顯示,男性、41歲以上用戶是趣頭條的主力流量。消費水平低、中低、中等三個等級的用戶佔到62.87%。

瞄準了三線以下城市用戶群的趣頭條,在初創期就運用「網賺模式」的運營方法論,將現金激勵融入在了拉新、激活、活躍、留存等一整套用戶增長流程里來引導用戶行為。具體網賺方法包括注冊得金幣、簽到得金幣、閱讀新聞得金幣、邀請朋友注冊得金幣(收徒)、分享新聞鏈接到朋友圈得金幣等等。

點對點收徒是趣頭條最主要的獲客方式:一旦好友通過你分享的二維碼或邀請碼注冊了趣頭條,你就能夠得到一定現金獎勵,不止如此,徒弟每在趣頭條上看一篇文章,師傅都可以獲得20金幣的進貢。目前趣頭條榜首的師父收徒超過4萬,總收入超過8萬元。

相比成熟電商平台早已超過140元的獲客成本,被認為通過給用戶「發錢」獲客的趣頭條獲客成本僅為3-4元。據招股書顯示,截止到2017年年底,其注冊用戶超過7000萬,累積虧損為1590美元,每個新注冊用戶的成本不足0.23美元(約為1.6元人民幣)。

獲客之後,趣頭條還用社交裂變傳播的方式,繼續利用金幣獎勵來留存用戶。

金幣是趣頭條自創的貨幣單位,類似Q幣,可以和人民幣以不同的比例兌換,且平台沒有設置什麼提現門檻。但匯率每日都會上下浮動,按照趣頭條官方的說法,金幣和人民幣的兌換比例是與趣頭條的廣告收益掛鉤的,廣告收益越高,金幣就越值錢。

進入2018年以來,趣頭條的金幣兌換匯率基本都維持在了1000金幣5毛錢這個水平,換句話說,只要完成全部的新手任務,用戶就能獲得至少3.5元的現金獎勵。招股書顯示,這種獲客和用戶留存方式被趣頭條稱為「創新的用戶賬戶系統和游戲化的用戶忠誠度計劃」,趣頭條認為他們是移動內容行業中應用這種忠誠計劃的先驅者。

今年3月,由騰訊領投,趣頭條完成逾2億美元B輪融資,而它大量的外部流量也都是來自騰訊,最主要的四個分享途徑為朋友圈、微信好友、QQ好友、簡訊,其中3個都是指向騰訊。

在招股書中,趣頭條也表示自己的戰略目標仍是中國三線以下城市的用戶群體,因為這個服務不足的市場蘊含著巨大的機遇,TOP級別的平台滲透率不高,趣頭條還有很多機會。

內容或成趣頭條可持續增長最大阻礙

趣頭條官網顯示,該公司主打「輕閱讀」,以娛樂生活為主體內容,2018年6月,趣頭條新增內容約590萬條,其中視頻約290萬條。在資訊內容的選擇上,趣頭條確實滿足了三四線用戶對內容的需求:娛樂、幽默、情感、養生等五六個分類就占據了絕大多數流量,但趣頭條並未對內容有嚴格的把控,很多低質文章甚至是不知真假的「健康常識」摻雜在其中。

而且趣頭條廣告分成獎勵主要是給看資訊的用戶的,這與大多數將把廣告分成主要獎勵給內容創作者的平台不同,也難以支撐平台上注冊的23萬多名自由職業者為趣頭條產生優質內容。在招股書中,趣頭條也將「內容提供商是否繼續為我們的平台貢獻內容」視為他們面臨的挑戰之一。

並且趣頭條的金幣激勵機制也引發了眾多「薅羊毛」行為:很多用戶為了快速完成每天的「閱讀任務」,會專門找一些內容較短的文章來讀。「刷量」必然導致數據失真,這是趣頭條轉型路上的一大障礙。並且在網路貼吧中,有人分享了如何通過外掛等手段薅趣頭條的羊毛,其中比較流行的做法就是通過夜神模擬器和按鍵精靈等軟體製作腳本,不斷的點擊內容模擬閱讀,賺取徒弟閱讀上貢的獎勵。

趣頭條在完成2億美元B輪融資時,董事長雷建平也在接受采訪時承認,趣頭條在內容方面相對還比較單薄,並計劃把融資主要應用在內容建設方面。

同時,趣頭條的盈利方式過於單一,在招股書中,趣頭條表示目前主要通過提供廣告服務來獲得營收。早在2017年4月趣頭條就已經開始商業化,據界面新聞報道在2018年3月的開戶價為5600元,其中5000為廣告費,600是服務費。而轉化率最好的客戶類別一般為祛斑、祛痘、化妝品、減肥,客戶基本點擊率在8%左右,點擊成本為0.2元。

在招股書中,趣頭條不僅仍處於虧損狀態,截至2018年6月30日的前6個月,調整後凈虧損為3.291億元人民幣(合4970萬美元),這個數額甚至達到了去年同期虧損的十倍之多。

他們在招股書中也將「提高盈利能力」作為戰略之一:趣頭條表示除文章和短片外,計劃將內容進一步多元化,涵蓋文學、休閑游戲、直播、動漫等諸多種類,打造一個全面的輕娛樂內容生態系統,從而探索更多的盈利機會。

但這也說明,粗暴的獲客和用戶留存後,趣頭條也將走上與今日頭條的老路:對內容補貼,打造全面的輕娛樂內容生態系統。

『陸』 趣頭條,略看頭條這種APP是怎麼做用戶運營的

一、 用戶需求

1、 看內容。

具體見內容運營策略

2、 賺錢。

這個涉及到獎勵機制,屬於這類產品通用屬性,後面我一一來描述。

3、 社交

相對於1和2,這個需求算是弱一些,但是我認為人都是有社交需求的,陌生人基於同一類屬性,有很大社交潛力,尤其是頭條這種類目明顯的,屬性接近的一群人。這個問題我們下次單獨找個時間來看。

4、 推廣。

這個主要針對的是B。他們會來我們這里發文宣傳。

二、 用戶運營策略

整體的用戶運營策略遵循一個原則:讓我們不虧損的情況下,讓用戶爽:賺錢,且賺得多,得到尊重,得到宣傳機會。

三、 用戶運營執行

第一部分,足夠多的獎勵機制。

1、 邀請獎勵。

邀請一個好友下載注冊,自己以及被邀請的,可以拿到對應金額的金幣。激勵用戶到處去發自己的ID,幫我們來曝光。

2、 被邀請獎勵。

填寫邀請ID,自己以及邀請人可以拿到對應金額的金幣。激勵用戶到處去找ID,如此可以激發用戶發ID的動力。

3、 看新聞獎勵。

A、 看新聞的數量。

看新聞達到一定的數量,可以獎勵對應金額的金幣。

B、 看新聞的時間。

看新聞達到一定的時間,可以獎勵對應金額的金幣。

4、 注冊獎勵。

手機號注冊,可以獎勵對應金額的金幣。

5、 下載獎勵。

下載指定APP,可以獎勵對應金額的金幣。

6、 充值獎勵。

充值指定APP,可以獎勵對應金額的金幣

7、 關注獎勵。

關注指定微信公眾號等賬號,可以獎勵對應金額的金幣

8、 轉發獎勵。

轉發指定內容到指定渠道,可以獎勵對應金額的金幣

9、 UGC獎勵

比如發一個帖子,可以獎勵對應金額的金幣

10、其他任務獎勵。

比如搜索,比如瀏覽,可以獎勵對應金額的金幣

第二部分,賺的爽

1、 三級分銷模式。

不僅僅是自己做任務賺錢,自己發展的下線做任務,也是可以賺錢的。如此可以激發用戶收徒。但是這里需要控制在一定的比例,不然可能會虧損。

2、 大V維護。

不僅給錢,還對接資源,還給名氣。

A、 對接資源。

比如我們可以讓他們做群主,給他們派單。其餘的資源也都可以聊,我們需要多和這種大V聊,維系他們。

B、 尊重

比如我們會給他們稱號,元帥,將軍等等等級,另外,以後可以定期做盤點,給那種top的額外獎勵。比如來我們公司旅遊,比如獎勵XX獎品等等。

第三部分,深度連接

A、 合夥。

針對一些聊的比較好的用戶,素質高的用戶,看看能否兼職幫我們做事情,我們給予報酬,如果做的好的話,可以來我們公司上班或者在當地全職上班,從而和我形成深度的鏈接。

B、 生態。

最終我們是希望內容來自於用戶,用戶來自於用戶,他們在貢獻的同時也能收獲到不錯的收入。從而在我們這里形成強粘性。

第四部分,B端用戶

A、用戶需求:

不少B端的用戶,比如有一個歐亞小語種的在我們這里發內容,希望通過我們的平台為它帶去用戶。

B、需求滿足:

第一,我們免費給他們發內容。

第二,如果內容不錯,我們可以置頂給他們宣稱。

第三,對於這種機構,我們可以在一些位置設置入口,專欄入口。

只要把他們伺候爽了,需求滿足了,有價值,他們會持續不斷的來發帖。如果後面有效果了,我們也做大了,以後可以從分成開始,逐步把他們變成我們的廣告主。

四、 風險與難點。

1、只要產品變現效率足夠高,我們可以讓用戶賺到錢。但是如果產品變現低的話那麼會比較麻煩。

2、如果金額有限,那麼我們會讓top的那部分用戶賺到錢,犧牲掉小的用戶,這種可以通過提現來解決,也可以控制發送金幣的數量。

『柒』 有沒有其他可以賺錢的軟體不要跟我說趣頭條,很坑。

趣步行,平安好醫生走路賺錢換禮品。

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