音效卡概念股票
㈠ 音效卡是什麼MHZ是什麼單位
一、音效卡的作用
在音效卡面世之前,計算機除了靠PC喇叭發出簡單的聲音之外,從某種程度來說,基本就是一個「啞巴」。說起來,也並不是人們不想讓電腦發聲,而是當時的電腦壓根就達不到處理聲音所需的計算能力。隨著電腦性能的不斷提高,使用音效卡讓電腦發聲就是一件水到渠成的事了。從新加坡創新公司80年代末發明音效卡至今,音效卡已得到了廣泛的應用,計算機游戲、多媒體教育軟體、語音識別,人機對話、網上電話、電視會議、CD唱片和VCD節目等,哪一樣都離不開音效卡,現在,音效卡已成為所有家用多媒體電腦和大部分商用電腦的必配設備。
二、音效卡的工作原理
音效卡的工作原理其實很簡單,我們知道,麥克風和喇叭所用的都是模擬信號,而電腦所能處理的都是數字信號,兩者不能混用,音效卡的作用就是實現兩者的轉換。從結構上分,音效卡可分為模數轉換電路和數模轉換電路兩部分,模數轉換電路負責將麥克風等聲音輸入設備採到的模擬聲音信號轉換為電腦能處理的數字信號;而數模轉換電路負責將電腦使用的數字聲音信號轉換為喇叭等設備能使用的模擬信號,就這么簡單。
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三、音效卡的插孔連接
現在我們來認識一下音效卡後面的插孔和音效卡上的一些針座。音效卡後面一般有以下幾個插孔:
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(1) 揚聲器輸出插孔
用於連接耳機或音箱。有些老一點的音效卡有兩個聲音輸出口,一個Speaking ,只接耳機和無源音箱;另一個叫Line Out,用於連接有源音箱或音頻功率放大器。新音效卡已合二為一了。
(2) 麥克風輸入插孔
用於連接麥克風,通過它可以錄制外界的聲音。
(3) 線路輸入插孔
用於連接錄音機、立體聲收音機等的外部音源,可進行聲音的錄制。
(4) 游戲柄介面/樂器數字介面插座
用於連接游戲桿和MIDI樂器。
除了上面這些介面,音效卡上還有一個叫音源線連接器的針座,它是一個4針的連接器,利用隨CD-ROM附送的音頻線,可與光碟機後面的音頻口連接,這樣播放CD時的聲音就可通過音效卡發出。
四、真立體聲、准立體聲和單聲道的區別
現在市場上的音效卡有單聲道音效卡、准立體聲音效卡和真立體聲音效卡三種,單聲道音效卡是指錄制和回放時都是單聲道的音效卡;准立體聲音效卡是指錄制是單聲道的,回放時有時是單聲道,有時是立體聲的音效卡;而真立體聲音效卡是指錄制和回放都是立體聲的音效卡。
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五、錄制和回放聲音
通過音效卡錄制聲音是一件很簡單的事,首先,把麥克風接到音效卡的麥克風介面上,然後打開Win98或Win95附件中的錄音機應用程序,用滑鼠單擊紅色的錄音按鈕,這時我們就可以對著麥克風說出我們想要錄的內容,錄音完畢後再用滑鼠單擊停止按鈕,電腦中就會形成一個以wav作擴展名的聲音文件,整個錄音過程就此結束。此時,單擊一下「回放」按鈕,即可播放剛錄的聲音文件。
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六、采樣率和位數
衡量一個聲音文件音質好壞的主要指標是采樣率和采樣位,采樣率是指音效卡在單位時間內對聲音數據采樣的多少。采樣率越高,即表示對原始聲音的模擬越好,音質就越好。目前音效卡常用的采樣率有11.025K赫茲、22.05K赫茲、44.1K赫茲,一般簡稱為11K、22K和44K,11K的采樣率是指在1秒鍾內采樣11025次數據,由此合成的聲音相當於電話音質;22K的采樣率相當於廣播音質;44K的采樣率相當於CD音質。當然,采樣率越高,聲音文件佔用的存儲空間就越大。
采樣位是指描述每次采樣所用的數據位數,我們平時所說的16位音效卡,32位音效卡即是就采樣位而說的。譬如,我們用44K采樣率,每個采樣用16位數據,即2個位元組來表示,采樣1秒鍾的數據量為44.1x1秒x2=88.2K位元組,照此計算,10秒鍾的聲音就達882K,可見,處理聲音所需的數據量之大。現在,多數音效卡都能達到44K的采樣率和32位的采樣位。
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七、音序器和MIDI文件
音序器是MIDI樂器演奏數據的記錄儀。音序器有硬體和軟體兩種形式。硬體音序器是一台固化的音樂電腦,適合不懂電腦的職業音樂家使用。軟體音序器是一種在PC上使用的附助作曲軟體,適合有一定電腦知識的專業或業余作曲者使用。音序器記錄的是演奏家用MIDI樂器實時演奏時的鍵位、通道、力度、滑音輪、音色和控制信號等信息,以這些信息控制MIDI樂器和設備實時把樂曲重新演奏出來,而由此形成的文件又叫MIDI文件,一般以.mid 結尾。
八、A3D技術
A3D全稱Aureal A3D技術,它只需通過一對普通音箱或立體聲耳機,就可給聆聽者帶來逼真的三維立體音頻體驗,它有2個突出特性,即A3D環繞和A3D交互,前者是只用兩個音箱就可對3D環境中聲源作準確定位,後者是使聽覺具有視覺一樣的真實效果,即可將環繞在聽者周圍的聲音完全還原出來,以產生極強的逼真感。
九、ISA音效卡與PCI音效卡
ISA與PCI音效卡所採用的匯流排介面不同,ISA的匯流排最高傳輸率為8.33MB/s,其低帶寬不利於音效卡在多媒體應用中發揮更多功能,而PCI匯流排為143 MB/s,具有充足的帶寬,既解決了數據傳輸的瓶頸,亦降低了系統資源的消耗。PCI的重放音源的效果比ISA逼真和強勁。此外,PCI音效卡還能提供比ISA音效卡更棒的特性,如多個音頻流的合成以及3D環繞音響處理等。
十、SRS 3D立體聲模擬
市場上有一種帶SRS 3D功能的音效卡,這種音效卡通過普通雙聲道音箱也能產生3D的效果。SRS又叫聲音恢復系統,其最大特點是:只需兩只音箱就能從任何音源恢復出近似於5聲道的環繞效果。
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十一、軟波表的概念
所謂軟波表,就是用軟體代替音效卡上的波表合成器,跟用軟體解壓代替硬體解壓的原理一樣。軟波表通過CPU的實時運算來回放MIDI音效,它對CPU的要求是較高的,CPU的性能越好,那麼聲音的音質恢復也就越好。軟波表的特點是高品質的音色、低廉的價格和靈活的軟體設置及升級優勢。
十二、選購指南
現在市場上的音效卡大致可分為兩大類,即新加坡創新公司的Sound Blaster系列音效卡和其它公司的音效卡。如果您對聲音質量的要求比較高,最好直接購買創新公司的原裝音效卡。這種音效卡一般很貴,但對要用音效卡錄音的朋友來說,千萬不要去省這點錢,因為普通音效卡的錄音音質一般比不上創新公司的原裝音效卡。
當然,如果您對錄音沒有特別的要求,那麼使用一塊廉價的普通音效卡也不失為一個好選擇,現在,一般兼容音效卡的價格都已跌進百元以內,而創新公司的原裝音效卡一般要幾百元。
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MHZ中M是英文百萬(簡稱兆)的首字母,Hz是赫茲(頻率的單位,每秒種循環一次就是1Hz)的英文縮寫。
MHZ表示1000000次/秒。
㈡ 音效卡的作用是什麼,當前流行的是什麼
一、音效卡的作用
在音效卡面世之前,計算機除了靠PC喇叭發出簡單的聲音之外,從某種程度來說,基本就是一個「啞巴」。說起來,也並不是人們不想讓電腦發聲,而是當時的電腦壓根就達不到處理聲音所需的計算能力。隨著電腦性能的不斷提高,使用音效卡讓電腦發聲就是一件水到渠成的事了。從新加坡創新公司80年代末發明音效卡至今,音效卡已得到了廣泛的應用,計算機游戲、多媒體教育軟體、語音識別,人機對話、網上電話、電視會議、CD唱片和VCD節目等,哪一樣都離不開音效卡,現在,音效卡已成為所有家用多媒體電腦和大部分商用電腦的必配設備。
二、音效卡的工作原理
音效卡的工作原理其實很簡單,我們知道,麥克風和喇叭所用的都是模擬信號,而電腦所能處理的都是數字信號,兩者不能混用,音效卡的作用就是實現兩者的轉換。從結構上分,音效卡可分為模數轉換電路和數模轉換電路兩部分,模數轉換電路負責將麥克風等聲音輸入設備採到的模擬聲音信號轉換為電腦能處理的數字信號;而數模轉換電路負責將電腦使用的數字聲音信號轉換為喇叭等設備能使用的模擬信號,就這么簡單。
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三、音效卡的插孔連接
現在我們來認識一下音效卡後面的插孔和音效卡上的一些針座。音效卡後面一般有以下幾個插孔:
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(1) 揚聲器輸出插孔
用於連接耳機或音箱。有些老一點的音效卡有兩個聲音輸出口,一個Speaking ,只接耳機和無源音箱;另一個叫Line Out,用於連接有源音箱或音頻功率放大器。新音效卡已合二為一了。
(2) 麥克風輸入插孔
用於連接麥克風,通過它可以錄制外界的聲音。
(3) 線路輸入插孔
用於連接錄音機、立體聲收音機等的外部音源,可進行聲音的錄制。
(4) 游戲柄介面/樂器數字介面插座
用於連接游戲桿和MIDI樂器。
除了上面這些介面,音效卡上還有一個叫音源線連接器的針座,它是一個4針的連接器,利用隨CD-ROM附送的音頻線,可與光碟機後面的音頻口連接,這樣播放CD時的聲音就可通過音效卡發出。
四、真立體聲、准立體聲和單聲道的區別
現在市場上的音效卡有單聲道音效卡、准立體聲音效卡和真立體聲音效卡三種,單聲道音效卡是指錄制和回放時都是單聲道的音效卡;准立體聲音效卡是指錄制是單聲道的,回放時有時是單聲道,有時是立體聲的音效卡;而真立體聲音效卡是指錄制和回放都是立體聲的音效卡。
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五、錄制和回放聲音
通過音效卡錄制聲音是一件很簡單的事,首先,把麥克風接到音效卡的麥克風介面上,然後打開Win98或Win95附件中的錄音機應用程序,用滑鼠單擊紅色的錄音按鈕,這時我們就可以對著麥克風說出我們想要錄的內容,錄音完畢後再用滑鼠單擊停止按鈕,電腦中就會形成一個以wav作擴展名的聲音文件,整個錄音過程就此結束。此時,單擊一下「回放」按鈕,即可播放剛錄的聲音文件。
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六、采樣率和位數
衡量一個聲音文件音質好壞的主要指標是采樣率和采樣位,采樣率是指音效卡在單位時間內對聲音數據采樣的多少。采樣率越高,即表示對原始聲音的模擬越好,音質就越好。目前音效卡常用的采樣率有11.025K赫茲、22.05K赫茲、44.1K赫茲,一般簡稱為11K、22K和44K,11K的采樣率是指在1秒鍾內采樣11025次數據,由此合成的聲音相當於電話音質;22K的采樣率相當於廣播音質;44K的采樣率相當於CD音質。當然,采樣率越高,聲音文件佔用的存儲空間就越大。
采樣位是指描述每次采樣所用的數據位數,我們平時所說的16位音效卡,32位音效卡即是就采樣位而說的。譬如,我們用44K采樣率,每個采樣用16位數據,即2個位元組來表示,采樣1秒鍾的數據量為44.1x1秒x2=88.2K位元組,照此計算,10秒鍾的聲音就達882K,可見,處理聲音所需的數據量之大。現在,多數音效卡都能達到44K的采樣率和32位的采樣位。
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七、音序器和MIDI文件
音序器是MIDI樂器演奏數據的記錄儀。音序器有硬體和軟體兩種形式。硬體音序器是一台固化的音樂電腦,適合不懂電腦的職業音樂家使用。軟體音序器是一種在PC上使用的附助作曲軟體,適合有一定電腦知識的專業或業余作曲者使用。音序器記錄的是演奏家用MIDI樂器實時演奏時的鍵位、通道、力度、滑音輪、音色和控制信號等信息,以這些信息控制MIDI樂器和設備實時把樂曲重新演奏出來,而由此形成的文件又叫MIDI文件,一般以.mid 結尾。
八、A3D技術
A3D全稱Aureal A3D技術,它只需通過一對普通音箱或立體聲耳機,就可給聆聽者帶來逼真的三維立體音頻體驗,它有2個突出特性,即A3D環繞和A3D交互,前者是只用兩個音箱就可對3D環境中聲源作準確定位,後者是使聽覺具有視覺一樣的真實效果,即可將環繞在聽者周圍的聲音完全還原出來,以產生極強的逼真感。
九、ISA音效卡與PCI音效卡
ISA與PCI音效卡所採用的匯流排介面不同,ISA的匯流排最高傳輸率為8.33MB/s,其低帶寬不利於音效卡在多媒體應用中發揮更多功能,而PCI匯流排為143 MB/s,具有充足的帶寬,既解決了數據傳輸的瓶頸,亦降低了系統資源的消耗。PCI的重放音源的效果比ISA逼真和強勁。此外,PCI音效卡還能提供比ISA音效卡更棒的特性,如多個音頻流的合成以及3D環繞音響處理等。
十、SRS 3D立體聲模擬
市場上有一種帶SRS 3D功能的音效卡,這種音效卡通過普通雙聲道音箱也能產生3D的效果。SRS又叫聲音恢復系統,其最大特點是:只需兩只音箱就能從任何音源恢復出近似於5聲道的環繞效果。
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十一、軟波表的概念
所謂軟波表,就是用軟體代替音效卡上的波表合成器,跟用軟體解壓代替硬體解壓的原理一樣。軟波表通過CPU的實時運算來回放MIDI音效,它對CPU的要求是較高的,CPU的性能越好,那麼聲音的音質恢復也就越好。軟波表的特點是高品質的音色、低廉的價格和靈活的軟體設置及升級優勢。
十二、選購指南
現在市場上的音效卡大致可分為兩大類,即新加坡創新公司的Sound Blaster系列音效卡和其它公司的音效卡。如果您對聲音質量的要求比較高,最好直接購買創新公司的原裝音效卡。這種音效卡一般很貴,但對要用音效卡錄音的朋友來說,千萬不要去省這點錢,因為普通音效卡的錄音音質一般比不上創新公司的原裝音效卡。
當然,如果您對錄音沒有特別的要求,那麼使用一塊廉價的普通音效卡也不失為一個好選擇,現在,一般兼容音效卡的價格都已跌進百元以內,而創新公司的原裝音效卡一般要幾百元。
㈢ 音效卡的概念是什麼
概念就是讓你聽的到聲音,麻煩點來說是音頻和語聲通過連接
到您的外置發聲設備,從而完成作業,這一系列的過程,
這就是音效卡的概念!
㈣ 音效卡廠家有哪些
Advance Logic:Advance Logic 是一家老資格的音頻晶元設計製造商,主攻低端市場,遠在ISA世代,就有一款著名的ALS007的音頻控制晶元,到了PCI時代,Advance Logic仍舊主攻低端市場,ALS4000便是一款比較著名的晶元,ALS4000功能簡單,音質也一般,但價格確很便宜。隨著競爭的加劇,Advance Logic在低端市場的份額也遭到AC'97軟卡的侵蝕,Advance Logic並沒有放棄音效卡市場,轉而主攻Codec市場,著名的ALC系列Codec就是他們的傑作,Advance Logic扮演了一個很出色的角色,極大的推動了AC'97軟卡的音質提升。
傲銳Aureal:在ISA時代,Aureal這個名字並不為人所知,但到了PCI時代,Aureal的名字迅速隨著帝盟S90這款音效卡傳播開來,S90這款音效卡獲得游戲玩家的廣泛贊揚,Aureal也名聲大振。S90就是採用的傲銳公司的Vortex AU8820的音頻控制晶元。支持A3D 1.0,就是這款S90讓很多人接受了3D音效這個概念,雖然最後的果子是創新摘走了,但栽樹的是A3D,A3D帶來了逼真的3D音效模擬。隨後傲銳發布Vortex-2 AU8830音頻控制晶元,支持A3D 2.0,帝盟發布基於這款晶元的MX300音效卡,用於和創新Live!系列爭奪市場,後來傲銳和帝盟結束了合作關系,不久傲銳被對手創新收購,A3D和傲銳成為歷史。
Ensoniq:1997年,Ensoniq可謂出盡風頭,Ensoniq是最早開發出 PCI 音頻控制晶元的廠商之一,ES1370晶元被眾多廠家採用,創新也是Ensoniq的客戶之一,ES1370支持32個硬體復音,通過相應的軟波表擴充到64復音,支持2-8M音色庫。硬體支持Direct Sound、Direct Sound 3D,以及軟體模擬A3D 1.0和EAX,成為當時中檔PCI音效卡的首選晶元,由於創新需要一個中檔次的晶元擴充產品線,Ensoniq不久便被創新收購。Ensoniq發展出的PCI音頻控制晶元一共有三款——ES1370、ES1371、ES1373,音質好,功能少,信噪比出眾是Ensoniq系列最大的特點。但是他們也有個顯著的缺點,不支持多音頻流,好在隨著WDM驅動的推出,這些都算不上缺點了。在創新完成收購後,創新也推出了CT5507、CT2518、CT5880等晶元,著名的中低端音效卡PCI128就採用了CT-5880晶元。
E-mu:E-mu是一家實力強勁的音頻控制晶元設計商,主要從事音頻晶元開發以及合成技術研究,後被創新收購,經典的創新AWE64系列就採用了E-mu的Emu8000晶元,其出色的波表合成能力讓聽過的人都印象深刻,E-mu的音頻控制晶元主要面向高端市場,講究性能、品質以及功能,開發實力少有對手,是創新最強有力的技術支持。Emu8000有一個衍生版本——Emu8008,是Emu8000的PCI版本,創新曾經推出過一款AWE64的PCI版本,就是採用的Emu8008,但是市場上非常少見。好在E-mu及時開發出了跨時代的Emu10k1,讓創新公司成功推出了SoundBlaster Live!系列。Emu10k1諸多嶄新的特徵,是一顆可編程的DSP晶元,即時是幾年後的今天,也不會覺得這款晶元太落伍,事實上,基於這款晶元的Live!能夠勝任大部分游戲的需求。2001年,Emu再度開發出比Emu10k1更強的晶元,也就是Audigy系列採用的音頻控制晶元,這款晶元繼承了Emu10k1的所有優點,改善了MIDI等方面的不足,並將運算能力提升4倍,足夠滿足所有游戲的需求。2002年,創新推出Audigy2。
ESS:在ISA時代,ESS是創新最大的競爭對手,產品線豐富,性價比優秀,當年的ESS688/1868等都是非常優秀的晶元,良好的兼容性以及低廉的價格受到眾多板卡商的青睞,市場佔有率極大,是中低端市場的絕對首選。進入PCI時代後,ESS也積極擴展,前後推出了ESS Maestro-I、ESS Maestro-II、ESS Canyon3D等晶元,ESS的兼容性歷來口碑甚佳,ESS Maestro-II更是獲得了帝盟的青睞,著名的S70音效卡就是基於這款晶元,這款晶元有一個簡化的版本SOLO-I,主要交給主板商集成用,很少作為獨立的音效卡晶元使用。Canyon3D是ESS最強的晶元,又被稱作Maestro-2e,也是ESS第一款支持多聲道的晶元,著名的帝盟MX400音效卡正是採用了此款晶元,這款晶元運算能力強大。2001年,ESS 再度發布Canyon3D-2,但是這個時候創新已經壟斷市場了,Canyon3D-2沒有得到應有的名氣和市場,ESS也逐漸在音效卡市場消失,這個創新最老的競爭對手,終於也扛不住壓力退出競爭了,但ESS這家公司還存在,目前主要擴展消費類電子市場。
驊訊C-Media:台灣驊訊也是一家擁有廣泛影響力的廠家,他們推出的CMI-8338/8738晶元曾經深深的影響了低端市場,CMI系列追求性價比,集成了Codec,降低了成本,還節約了PCB的製造和設計費用,因此這幾款晶元往往出現在超低價的獨立音效卡或者主板上,即便在低廉的價格上,CMI系列還提供了24bit/44.1kHz或48kHz的S/PDIF輸入輸出的功能,這點做得甚至比某些高端晶元還好。在很多人眼裡,CMI是一組非常不值得一提的晶元,事實上並非如此,8338/8738在最基本的功能——輸入輸出方面做得很好,但是市場上很少有一款像樣的8338/8738音效卡,但這並不表示8338/8738音質就一定不行,雖然他們的運算能力確實很弱。
㈤ 音效卡是什麼
音效卡(Sound Card)是多媒體技術中最基本的組成部分,是實現聲波/數字信號相互轉換的硬體。音效卡的基本功能是把來自話筒、磁帶、光碟的原始聲音信號加以轉換,輸出到耳機、揚聲器、擴音機、錄音機等聲響設備,或通過音樂設備數字介面(MIDI)使樂器發出美妙的聲音。
音效卡的工作原理:音效卡的工作原理其實很簡單,我們知道,麥克風和喇叭所用的都是模擬信號,而電腦所能處理的都是數字信號,音效卡的作用就是實現兩者的轉換。從結構上分,音效卡可分為模數轉換電路和數模轉換電路兩部分,模數轉換電路負責將麥克風等聲音輸入設備採到的模擬聲音信號轉換為電腦能處理的數字信號;而數模轉換電路負責將電腦使用的數字聲音信號轉換為喇叭等設備能使用的模擬信號。
播放數字音樂:
這是音效卡最基本的功能,這得益於數字音樂的存儲方式的改進。從原始的wav到流行的mp3,在到新興的wma等音頻格式,使得數字音樂被廣大用戶接受。邊工作邊聽音樂成了大多數電腦玩家的習慣。最初的音效卡僅僅能夠播放一點簡單的提示音,到後來的8bit音效卡、16bit音效卡,電腦也越來越適合播放音樂了。而目前最高檔的音效卡更是將音效卡支持的最大采樣速率推向192kHz,而採用大小也高達24bit。因此我們能夠在電腦上欣賞MP3/CD甚至DVD Audio。
錄音:
這也是音效卡最基本的功能之一,採集來自麥克風的信號。目前大部分民用音效卡都可以採集48khz/16bit的信號,雖然很多普通用戶不太在意音效卡的錄音功能,但不得不說的是,這是一個能夠帶來很多樂趣的功能。有了她,可以在電腦上卡拉ok,自娛自樂,不亦樂乎。如果音效卡的錄音素質還不錯,只需要一支好一點的麥克風,自做個人演唱專輯CD不是難事。配合語音輸入軟體,還可以作為語音輸入法使用。目前高檔音效卡更是支持96kHz/24bit的錄音,實際錄音效果也達到了很高的水準,這樣為組建家庭錄音室的硬體環境的提供了更好的保障。未來的電腦很有可能實現語音化控制,這也將和音效卡息息相關。
語音通訊:
當音效卡有了輸出和輸入信號的能力時,音效卡就成了語音通訊的重要組成部分。如果音效卡可以同時輸出和輸入信號,這塊音效卡就支持雙全工的工作模式,非常適合在網路上進行語音通訊。網路上語音通訊的成本低得不可想像,比傳統的電話要便宜太多,如果要經常進行跨地區聯系,用PC to PC的語音通訊是一個非常省錢的辦法,得益於現在網路狀況的改善,通訊質量也有很大的提高,不會比傳統電話差,只有更好。這也將是未來通訊的發展方向之一。在某些音效卡上,甚至出現了「為Netmeeting優化」的賣點。用於語音通訊的音效卡需要支持全雙工,即播放和錄音可以同時進行。
實時的效果器:
當電腦游戲越來越3D化的時候,用戶不但要求畫面夠3D,也要求聲音也能夠盡量模擬真實環境。其中有廠家提出了3D音效的方案,其中最著名的是 Aureal的A3D、Microsoft DirectSound和Creative EAX。這些方案的提出,要求音效卡有非常強大的運算能力以模擬真實的音效。3D游戲迷也因此做到耳聽八方。這些方案的提出完善了音效卡的功能,音效卡的娛樂性得到非常大的充實。這些功能的實現和音效卡處理信號的能力有關,不但是游戲中需要這些音效,在音樂欣賞的時候也同樣需要,著名的Winamp播放器就有著很多DirectSound的實時效果器,在聽音樂的時候,我們可以加入迴音、混響甚至膽機的效果,這些效果的實現也需要音效卡加速來支持。當然,這些效果的實現不一定需要音效卡,可以通過軟體模擬,但硬體加速不會犧牲性能。
㈥ 音頻卡和音效卡是不是一個概念
你好!音頻卡就是音效卡,用在高端場合的音效卡一般又稱作「音頻介面」。音效卡,更為科學的名稱應叫它音頻卡。凡是可以對音頻信號進行處理的卡,都屬於此范圍。DSP和CPU一樣擁有一定的運算能力,是專門為音頻處理服務。
㈦ 什麼叫做音效卡
音效卡就是處理音頻信息的卡,在硬碟里的數字信息轉化為聲音的了
信息:
音效卡
目錄·音效卡概述
·工作原理
·音效卡類型
·板載音效卡
·音效卡介面
·音效卡廠家
音效卡概述
[Computer] sound card;sound board ,(a computer circuit board that allows a personal computer to receive sound in digital form and reproce it through speakers)。
音效卡 (Sound Card):音效卡是多媒體技術中最基本的組成部分,是實現聲波/數字信號相互轉換的一種硬體。音效卡的基本功能是把來自話筒、磁帶、光碟的原始聲音信號加以轉換,輸出到耳機、揚聲器、擴音機、錄音機等聲響設備,或通過音樂設備數字介面(MIDI)使樂器發出美妙的聲音。
音效卡,也叫音頻卡,是MPC的必要部件,它是計算機進行聲音處理的適配器。它有三個基本功能:一是音樂合成發音功能;二是混音器(Mixer)功能和數字聲音效果處理器(DSP)功能;三是模擬聲音信號的輸入和輸出功能。音效卡處理的聲音信息在計算機中以文件的形式存儲。音效卡工作應有相應的軟體支持,包括驅動程序、混頻程序(mixer)和CD播放程序等。
多媒體電腦中用來處理聲音的介面卡。音效卡可以把來自話筒、收錄音機、激光唱機等設備的語音、音樂等聲音變成數字信號交給電腦處理,並以文件形式存檔,還可以把數字信號還原成為真實的聲音輸出。音效卡尾部的介面從機箱後側伸出,上面有連接麥克風、音箱、游戲桿和MIDI設備的介面。
工作原理
麥克風和喇叭所用的都是模擬信號,而電腦所能處理的都是數字信號,兩者不能混用,音效卡的作用就是實現兩者的轉換。從結構上分,音效卡可分為模數轉換電路和數模轉換電路兩部分,模數轉換電路負責將麥克風等聲音輸入設備採到的模擬聲音信號轉換為電腦能處理的數字信號;而數模轉換電路負責將電腦使用的數字聲音信號轉換為喇叭等設備能使用的模擬信號。
音效卡類型
音效卡發展至今,主要分為板卡式、集成式和外置式三種介面類型,以適用不同用戶的需求,三種類型的產品各有優缺點。
板卡式:卡式產品是現今市場上的中堅力量,產品涵蓋低、中、高各檔次,售價從幾十元至上千元不等。早期的板卡式產品多為ISA介面,由於此介面匯流排帶寬較低、功能單一、佔用系統資源過多,目前已被淘汰;PCI則取代了ISA介面成為目前的主流,它們擁有更好的性能及兼容性,支持即插即用,安裝使用都很方便。
集成式:音效卡只會影響到電腦的音質,對PC用戶較敏感的系統性能並沒有什麼關系。因此,大多用戶對音效卡的要求都滿足於能用就行,更願將資金投入到能增強系統性能的部分。雖然板卡式產品的兼容性、易用性及性能都能滿足市場需求,但為了追求更為廉價與簡便,集成式音效卡出現了。
此類產品集成在主板上,具有不佔用PCI介面、成本更為低廉、兼容性更好等優勢,能夠滿足普通用戶的絕大多數音頻需求,自然就受到市場青睞。而且集成音效卡的技術也在不斷進步,PCI音效卡具有的多聲道、低CPU佔有率等優勢也相繼出現在集成音效卡上,它也由此占據了主導地位,占據了音效卡市場的大半壁江山。
外置式音效卡:是創新公司獨家推出的一個新興事物,它通過USB介面與PC連接,具有使用方便、便於移動等優勢。但這類產品主要應用於特殊環境,如連接筆記本實現更好的音質等。目前市場上的外置音效卡並不多,常見的有創新的Extigy、Digital Music兩款,以及MAYA EX、MAYA 5.1 USB等。
三種類型的音效卡中,集成式產品價格低廉,技術日趨成熟,占據了較大的市場份額。隨著技術進步,這類產品在中低端市場還擁有非常大的前景;PCI音效卡將繼續成為中高端音效卡領域的中堅力量,畢竟獨立板卡在設計布線等方面具有優勢,更適於音質的發揮;而外置式音效卡的優勢與成本對於家用PC來說並不明顯,仍是一個填補空缺的邊緣產品。
集成音效卡
集成音效卡是指晶元組支持整合的音效卡類型,比較常見的是AC'97和HD Audio,使用集成音效卡的晶元組的主板就可以在比較低的成本上實現音效卡的完整功能。
音效卡是一台多媒體電腦的主要設備之一,現在的音效卡一般有板載音效卡和獨立音效卡之分。在早期的電腦上並沒有板載音效卡,電腦要發聲必須通過獨立音效卡來實現。隨著主板整合程度的提高以及CPU性能的日益強大,同時主板廠商降低用戶采購成本的考慮,板載音效卡出現在越來越多的主板中,目前板載音效卡幾乎成為主板的標准配置了,沒有板載音效卡的主板反而比較少了。
板載ALC650音效卡晶元
板載音效卡一般有軟音效卡和硬音效卡之分。這里的軟硬之分,指的是板載音效卡是否具有音效卡主處理晶元之分,一般軟音效卡沒有主處理晶元,只有一個解碼晶元,通過CPU的運算來代替音效卡主處理晶元的作用。而板載硬音效卡帶有主處理晶元,很多音效處理工作就不再需要CPU參與了。
AC'97
AC'97的全稱是Audio CODEC'97,這是一個由英特爾、雅瑪哈等多家廠商聯合研發並制定的一個音頻電路系統標准。它並不是一個實實在在的音效卡種類,只是一個標准。目前最新的版本已經達到了2.3。現在市場上能看到的音效卡大部分的CODEC都是符合AC'97標准。廠商也習慣用符合CODEC的標准來衡量音效卡,因此很多的主板產品,不管採用的何種音效卡晶元或音效卡類型,都稱為AC'97音效卡。
HD Audio
HD Audio是High Definition Audio(高保真音頻)的縮寫,原稱Azalia,是Intel與杜比(Dolby)公司合力推出的新一代音頻規范。目前主要是Intel 915/925系列晶元組的ICH6系列南橋晶元所採用。
HD Audio的制定是為了取代目前流行的AC』97音頻規范,與AC』97有許多共通之處,某種程度上可以說是AC』97的增強版,但並不能向下兼容AC』97標准。它在AC』97的基礎上提供了全新的連接匯流排,支持更高品質的音頻以及更多的功能。與AC』97音頻解決方案相類似,HD Audio同樣是一種軟硬混合的音頻規范,集成在ICH6晶元中(除去Codec部分)。與現行的AC』97相比,HD Audio具有數據傳輸帶寬大、音頻回放精度高、支持多聲道陣列麥克風音頻輸入、CPU的佔用率更低和底層驅動程序可以通用等特點。
特別有意思的是HD Audio有一個非常人性化的設計,HD Audio支持設備感知和介面定義功能,即所有輸入輸出介面可以自動感應設備接入並給出提示,而且每個介面的功能可以隨意設定。該功能不僅能自行判斷哪個埠有設備插入,還能為介面定義功能。例如用戶將MIC插入音頻輸出介面,HD Audio便能探測到該介面有設備連接,並且能自動偵測設備類型,將該介面定義為MIC輸入介面,改變原介面屬性。由此看來,用戶連接音箱、耳機和MIC就像連接USB設備一樣簡單,在控制面板上點幾下滑鼠即可完成介面的切換,即便是復雜的多聲道音箱,菜鳥級用戶也能做到「即插即用」。
板載音效卡
因為板載軟音效卡沒有音效卡主處理晶元,在處理音頻數據的時候會佔用部分CPU資源,在CPU主頻不太高的情況下會略微影響到系統性能。目前CPU主頻早已用GHz來進行計算,而音頻數據處理量卻增加的並不多,相對於以前的CPU而言,CPU資源佔用旅已經大大降低,對系統性能的影響也微乎其微了,幾乎可以忽略。
「音質」問題也是板載軟音效卡的一大弊病,比較突出的就是信噪比較低,其實這個問題並不是因為板載軟音效卡對音頻處理有缺陷造成的,主要是因為主板製造廠商設計板載音效卡時的布線不合理,以及用料做工等方面,過於節約成本造成的。
而對於板載的硬音效卡,則基本不存在以上兩個問題,其性能基本能接近並達到一般獨立音效卡,完全可以滿足普通家庭用戶的需要。
集成音效卡最大的優勢就是性價比,而且隨著音效卡驅動程序的不斷完善,主板廠商的設計能力的提高,以及板載音效卡晶元性能的提高和價格的下降,板載音效卡越來越得到用戶的認可。
板載音效卡的劣勢卻正是獨立音效卡的優勢,而獨立音效卡的劣勢又正是板載音效卡的優勢。獨立音效卡從幾十元到幾千元有著各種不同的檔次,從性能上講集成音效卡完全不輸給中低端的獨立音效卡,在性價比上集成音效卡又占盡優勢。在中低端市場,在追求性價的用戶中,集成音效卡是不錯的選擇。
音效卡介面
●線型輸入介面,標記為「Line In」。Line In埠將品質較好的聲音、音樂信號輸入,通過計算機的控制將該信號錄製成一個 文件。通常該埠用於外接輔助音源,如影碟機、收音機、錄像機及VCD回放卡的音頻輸出。
●線型輸出埠,標記為「Line Out」。它用於外接音箱功放或帶功放的音箱。
●第二個線型輸出埠,一般用於連接四聲道以上的後端音箱。
●話筒輸入埠,標記為「Mic In」。它用於連接麥克風(話筒),可以將自己的歌聲錄下來實現基本的「卡拉OK功能」。
●揚聲器輸出埠,標記為「Speaker」或「SPK」。它用於插外接音箱的音頻線插頭。
●MIDI及游戲搖桿介面,標記為「MIDI」。幾乎所有的音效卡上均帶有一個游戲搖桿介面來配合模擬飛行、模擬駕駛等游戲軟體,這個介面與MIDI樂器介面共用一個15針的D型連接器(高檔音效卡的MIDI介面可能還有其他形式)。該介面可以配接游戲搖桿、模擬方向盤,也可以連接電子樂器上的MIDI介面,實現MIDI音樂信號的直接傳輸。
音效卡廠家
Advance Logic:Advance Logic 是一家老資格的音頻晶元設計製造商,主攻低端市場,遠在ISA世代,就有一款著名的ALS007的音頻控制晶元,到了PCI時代,Advance Logic仍舊主攻低端市場,ALS4000便是一款比較著名的晶元,ALS4000功能簡單,音質也一般,但價格確很便宜。隨著競爭的加劇,Advance Logic在低端市場的份額也遭到AC'97軟卡的侵蝕,Advance Logic並沒有放棄音效卡市場,轉而主攻Codec市場,著名的ALC系列Codec就是他們的傑作,Advance Logic扮演了一個很出色的角色,極大的推動了AC'97軟卡的音質提升。
傲銳Aureal:在ISA時代,Aureal這個名字並不為人所知,但到了PCI時代,Aureal的名字迅速隨著帝盟S90這款音效卡傳播開來,S90這款音效卡獲得游戲玩家的廣泛贊揚,Aureal也名聲大振。S90就是採用的傲銳公司的Vortex AU8820的音頻控制晶元。支持A3D 1.0,就是這款S90讓很多人接受了3D音效這個概念,雖然最後的果子是創新摘走了,但栽樹的是A3D,A3D帶來了逼真的3D音效模擬。隨後傲銳發布Vortex-2 AU8830音頻控制晶元,支持A3D 2.0,帝盟發布基於這款晶元的MX300音效卡,用於和創新Live!系列爭奪市場,後來傲銳和帝盟結束了合作關系,不久傲銳被對手創新收購,A3D和傲銳成為歷史。
Ensoniq:1997年,Ensoniq可謂出盡風頭,Ensoniq是最早開發出 PCI 音頻控制晶元的廠商之一,ES1370晶元被眾多廠家採用,創新也是Ensoniq的客戶之一,ES1370支持32個硬體復音,通過相應的軟波表擴充到64復音,支持2-8M音色庫。硬體支持Direct Sound、Direct Sound 3D,以及軟體模擬A3D 1.0和EAX,成為當時中檔PCI音效卡的首選晶元,由於創新需要一個中檔次的晶元擴充產品線,Ensoniq不久便被創新收購。Ensoniq發展出的PCI音頻控制晶元一共有三款——ES1370、ES1371、ES1373,音質好,功能少,信噪比出眾是Ensoniq系列最大的特點。但是他們也有個顯著的缺點,不支持多音頻流,好在隨著WDM驅動的推出,這些都算不上缺點了。在創新完成收購後,創新也推出了CT5507、CT2518、CT5880等晶元,著名的中低端音效卡PCI128就採用了CT-5880晶元。
E-mu:E-mu是一家實力強勁的音頻控制晶元設計商,主要從事音頻晶元開發以及合成技術研究,後被創新收購,經典的創新AWE64系列就採用了E-mu的Emu8000晶元,其出色的波表合成能力讓聽過的人都印象深刻,E-mu的音頻控制晶元主要面向高端市場,講究性能、品質以及功能,開發實力少有對手,是創新最強有力的技術支持。Emu8000有一個衍生版本——Emu8008,是Emu8000的PCI版本,創新曾經推出過一款AWE64的PCI版本,就是採用的Emu8008,但是市場上非常少見。好在E-mu及時開發出了跨時代的Emu10k1,讓創新公司成功推出了SoundBlaster Live!系列。Emu10k1諸多嶄新的特徵,是一顆可編程的DSP晶元,即時是幾年後的今天,也不會覺得這款晶元太落伍,事實上,基於這款晶元的Live!能夠勝任大部分游戲的需求。2001年,Emu再度開發出比Emu10k1更強的晶元,也就是Audigy系列採用的音頻控制晶元,這款晶元繼承了Emu10k1的所有優點,改善了MIDI等方面的不足,並將運算能力提升4倍,足夠滿足所有游戲的需求。2002年,創新推出Audigy2。
ESS:在ISA時代,ESS是創新最大的競爭對手,產品線豐富,性價比優秀,當年的ESS688/1868等都是非常優秀的晶元,良好的兼容性以及低廉的價格受到眾多板卡商的青睞,市場佔有率極大,是中低端市場的絕對首選。進入PCI時代後,ESS也積極擴展,前後推出了ESS Maestro-I、ESS Maestro-II、ESS Canyon3D等晶元,ESS的兼容性歷來口碑甚佳,ESS Maestro-II更是獲得了帝盟的青睞,著名的S70音效卡就是基於這款晶元,這款晶元有一個簡化的版本SOLO-I,主要交給主板商集成用,很少作為獨立的音效卡晶元使用。Canyon3D是ESS最強的晶元,又被稱作Maestro-2e,也是ESS第一款支持多聲道的晶元,著名的帝盟MX400音效卡正是採用了此款晶元,這款晶元運算能力強大。2001年,ESS 再度發布Canyon3D-2,但是這個時候創新已經壟斷市場了,Canyon3D-2沒有得到應有的名氣和市場,ESS也逐漸在音效卡市場消失,這個創新最老的競爭對手,終於也扛不住壓力退出競爭了,但ESS這家公司還存在,目前主要擴展消費類電子市場。
驊訊C-Media:台灣驊訊也是一家擁有廣泛影響力的廠家,他們推出的CMI-8338/8738晶元曾經深深的影響了低端市場,CMI系列追求性價比,集成了Codec,降低了成本,還節約了PCB的製造和設計費用,因此這幾款晶元往往出現在超低價的獨立音效卡或者主板上,即便在低廉的價格上,CMI系列還提供了24bit/44.1kHz或48kHz的S/PDIF輸入輸出的功能,這點做得甚至比某些高端晶元還好。在很多人眼裡,CMI是一組非常不值得一提的晶元,事實上並非如此,8338/8738在最基本的功能——輸入輸出方面做得很好,但是市場上很少有一款像樣的8338/8738音效卡,但這並不表示8338/8738音質就一定不行,雖然他們的運算能力確實很弱。
雅馬哈YAMAHA:雅馬哈是日本一家著名的從事交通工具以及電聲樂器製造的公司,在ISA時代,雅馬哈的719晶元曾經獲得極佳口碑。在PCI音效卡興起的時代,他們的產品也曾經大出風頭,最著名的有YMF724系列,YMF724系列又有724B、724C、724E、724F四個版本,724E開始起,YMF晶元兼容性得到很大改善,YMF724系列有著溫暖的音色以及非常出色的MIDI合成能力,性價比也是非常出眾,成為當時中端音效卡的首選。著名的724音效卡有中凌雷公,雖然做工不算優秀,但很多人因此領略了724的魅力。在724的基礎上,雅馬哈加入四聲道和數字I/O支持以及對3D音效的改良,推出了744系列,可惜的是,744並沒有再次颳起724旋風。之後雅馬哈發布YMF754晶元並宣布告別民用音效卡領域的競爭。相信很多朋友都記得一個YMF734,雅馬哈根本就沒有什麼YMF734晶元,但當時734音效卡多如牛毛,都是用其他晶元,例如前面提到的ALS4000 Remark而來的,這也多少證明了雅馬哈家族的口碑是相當好的。
水晶Crystal/Cirrus Logic:Cirrus Logic和Crystal是一家公司,兩個名字而已,平時提到的水晶公司就是他們。在這幾家晶元商中,技術實力最強大的正是水晶而不是Emu,數一數創新的高檔音效卡使用了多少水晶的晶元就知道水晶有多強大了。但是這家公司從來就有些吊兒郎當的感覺,做音頻控制晶元顯得很隨意,而且走的是低價路線,很多朋友將水晶晶元和低質低價劃等號了,早在ISA時代,水晶的音頻控制器被大量用於偽造719音效卡,到了PCI時代,也有不少所謂的734音效卡是用水晶的音頻控制器偽造的。久而久之,水晶的形象受到了很大影響,事實上,那些被用於偽造734的晶元,比雅馬哈的晶元還好不少,很有趣的偽造。水晶形象的恢復要多虧傲銳,若不是傲銳希望獨家做大,帝盟和Voyetra Turtle Beach就不會離開傲銳,帝盟選擇了ESS而Voyetra Turtle Beach選擇了水晶,Voyetra Turtle Beach推出了一款讓人震撼的Turtle Beach Santa Cruz,在國外評價甚至超過帝盟MX200,而這款晶元是基於水晶CS4630的,後來大力神和德國坦克的加盟,讓水晶樹立起中端的王者形象,國內的島谷科技推出基於CS4630的黑金2系列更是推翻了傳統的物美價不廉的觀念。水晶發布過的音頻控制晶元很多,最有影響的是CS46XX系列,硬體SRC讓基於這個系列的音效卡的音質都相當不錯,很輕易的就超過了創新的音效卡。DVD方面的優勢更是其他晶元廠商望塵莫及的。另外,水晶也是重要的AC『97 Codec供應商。
Fortemedia:Fortemedia最為著名的是FM801系列,FM801又細分為FM801AS和FM801AU,在DVD在PC普及的時候,很少有晶元可以支持到6聲道系統,創新也沒有及時推出6聲道的音效卡,這給Fortemedia帶來了機遇,也就是這個時候,大量的廉價6聲道音效卡上市,其中大部分都是基於FM801AU的。FM801AU具備數字I/O功能,號稱為DVD音頻優化,加上當時的Live!還是面向高端,FM801AU系列獲得很大的成功。但好景不長,創新推出了Live!5.1後,FM801AU逐漸淘汰出市場。
㈧ 什麼是音效卡
音效卡 (Sound Card)也叫音頻卡(港台稱之為聲效卡):音效卡是多媒體技術中最基本的組成部分,是實現聲波/數字信號相互轉換的一種硬體。音效卡的基本功能是把來自話筒、磁帶、光碟的原始聲音信號加以轉換,輸出到耳機、揚聲器、擴音機、錄音機等聲響設備,或通過音樂設備數字介面(MIDI)使樂器發出美妙的聲音。
音效卡是計算機進行聲音處理的適配器。它有三個基本功能:一是音樂合成發音功能;二是混音器(Mixer)功能和數字聲音效果處理器(DSP)功能;三是模擬聲音信號的輸入和輸出功能。音效卡處理的聲音信息在計算機中以文件的形式存儲。音效卡工作應有相應的軟體支持,包括驅動程序、混頻程序(mixer)和CD播放程序等。
多媒體電腦中用來處理聲音的介面卡。音效卡可以把來自話筒、收錄音機、激光唱機等設備的語音、音樂等聲音變成數字信號交給電腦處理,並以文件形式存檔,還可以把數字信號還原成為真實的聲音輸出。音效卡尾部的介面從機箱後側伸出,上面有連接麥克風、音箱、游戲桿和MIDI設備的介面。
[編輯本段]工作原理
麥克風和喇叭所用的都是模擬信號,而電腦所能處理的都是數字信號,兩者不能混用,音效卡的作用就是實現兩者的轉換。從結構上分,音效卡可分為模數轉換電路和數模轉換電路兩部分,模數轉換電路負責將麥克風等聲音輸入設備採到的模擬聲音信號轉換為電腦能處理的數字信號;而數模轉換電路負責將電腦使用的數字聲音信號轉換為喇叭等設備能使用的模擬信號。
[編輯本段]音效卡類型
音效卡發展至今,主要分為板卡式、集成式和外置式三種介面類型,以適用不同用戶的需求,三種類型的產品各有優缺點。
板卡式:卡式產品是現今市場上的中堅力量,產品涵蓋低、中、高各檔次,售價從幾十元至上千元不等。早期的板卡式產品多為ISA介面,由於此介面匯流排帶寬較低、功能單一、佔用系統資源過多,目前已被淘汰;PCI則取代了ISA介面成為目前的主流,它們擁有更好的性能及兼容性,支持即插即用,安裝使用都很方便。
集成式:音效卡只會影響到電腦的音質,對PC用戶較敏感的系統性能並沒有什麼關系。因此,大多用戶對音效卡的要求都滿足於能用就行,更願將資金投入到能增強系統性能的部分。雖然板卡式產品的兼容性、易用性及性能都能滿足市場需求,但為了追求更為廉價與簡便,集成式音效卡出現了。
此類產品集成在主板上,具有不佔用PCI介面、成本更為低廉、兼容性更好等優勢,能夠滿足普通用戶的絕大多數音頻需求,自然就受到市場青睞。而且集成音效卡的技術也在不斷進步,PCI音效卡具有的多聲道、低CPU佔有率等優勢也相繼出現在集成音效卡上,它也由此占據了主導地位,占據了音效卡市場的大半壁江山。
外置式音效卡:是創新公司獨家推出的一個新興事物,它通過USB介面與PC連接,具有使用方便、便於移動等優勢。但這類產品主要應用於特殊環境,如連接筆記本實現更好的音質等。目前市場上的外置音效卡並不多,常見的有創新的Extigy、Digital Music兩款,以及MAYA EX、MAYA 5.1 USB等。
三種類型的音效卡中,集成式產品價格低廉,技術日趨成熟,占據了較大的市場份額。隨著技術進步,這類產品在中低端市場還擁有非常大的前景;PCI音效卡將繼續成為中高端音效卡領域的中堅力量,畢竟獨立板卡在設計布線等方面具有優勢,更適於音質的發揮;而外置式音效卡的優勢與成本對於家用PC來說並不明顯,仍是一個填補空缺的邊緣產品。
集成音效卡
集成音效卡是指晶元組支持整合的音效卡類型,比較常見的是AC'97和HD Audio,使用集成音效卡的晶元組的主板就可以在比較低的成本上實現音效卡的完整功能。
音效卡是一台多媒體電腦的主要設備之一,現在的音效卡一般有板載音效卡和獨立音效卡之分。在早期的電腦上並沒有板載音效卡,電腦要發聲必須通過獨立音效卡來實現。隨著主板整合程度的提高以及CPU性能的日益強大,同時主板廠商降低用戶采購成本的考慮,板載音效卡出現在越來越多的主板中,目前板載音效卡幾乎成為主板的標准配置了,沒有板載音效卡的主板反而比較少了。
板載ALC650音效卡晶元
板載音效卡一般有軟音效卡和硬音效卡之分。這里的軟硬之分,指的是板載音效卡是否具有音效卡主處理晶元之分,一般軟音效卡沒有主處理晶元,只有一個解碼晶元,通過CPU的運算來代替音效卡主處理晶元的作用。而板載硬音效卡帶有主處理晶元,很多音效處理工作就不再需要CPU參與了。
AC'97
AC'97的全稱是Audio CODEC'97,這是一個由英特爾、雅瑪哈等多家廠商聯合研發並制定的一個音頻電路系統標准。它並不是一個實實在在的音效卡種類,只是一個標准。目前最新的版本已經達到了2.3。現在市場上能看到的音效卡大部分的CODEC都是符合AC'97標准。廠商也習慣用符合CODEC的標准來衡量音效卡,因此很多的主板產品,不管採用的何種音效卡晶元或音效卡類型,都稱為AC'97音效卡。
HD Audio
HD Audio是High Definition Audio(高保真音頻)的縮寫,原稱Azalia,是Intel與杜比(Dolby)公司合力推出的新一代音頻規范。目前主要是Intel 915/925系列晶元組的ICH6系列南橋晶元所採用。
HD Audio的制定是為了取代目前流行的AC』97音頻規范,與AC』97有許多共通之處,某種程度上可以說是AC』97的增強版,但並不能向下兼容AC』97標准。它在AC』97的基礎上提供了全新的連接匯流排,支持更高品質的音頻以及更多的功能。與AC』97音頻解決方案相類似,HD Audio同樣是一種軟硬混合的音頻規范,集成在ICH6晶元中(除去Codec部分)。與現行的AC』97相比,HD Audio具有數據傳輸帶寬大、音頻回放精度高、支持多聲道陣列麥克風音頻輸入、CPU的佔用率更低和底層驅動程序可以通用等特點。
特別有意思的是HD Audio有一個非常人性化的設計,HD Audio支持設備感知和介面定義功能,即所有輸入輸出介面可以自動感應設備接入並給出提示,而且每個介面的功能可以隨意設定。該功能不僅能自行判斷哪個埠有設備插入,還能為介面定義功能。例如用戶將MIC插入音頻輸出介面,HD Audio便能探測到該介面有設備連接,並且能自動偵測設備類型,將該介面定義為MIC輸入介面,改變原介面屬性。由此看來,用戶連接音箱、耳機和MIC就像連接USB設備一樣簡單,在控制面板上點幾下滑鼠即可完成介面的切換,即便是復雜的多聲道音箱,菜鳥級用戶也能做到「即插即用」。
[編輯本段]板載音效卡
因為板載軟音效卡沒有音效卡主處理晶元,在處理音頻數據的時候會佔用部分CPU資源,在CPU主頻不太高的情況下會略微影響到系統性能。目前CPU主頻早已用GHz來進行計算,而音頻數據處理量卻增加的並不多,相對於以前的CPU而言,CPU資源佔用率已經大大降低,對系統性能的影響也微乎其微了,幾乎可以忽略。
「音質」問題也是板載軟音效卡的一大弊病,比較突出的就是信噪比較低,其實這個問題並不是因為板載軟音效卡對音頻處理有缺陷造成的,主要是因為主板製造廠商設計板載音效卡時的布線不合理,以及用料做工等方面,過於節約成本造成的。
而對於板載的硬音效卡,則基本不存在以上兩個問題,其性能基本能接近並達到一般獨立音效卡,完全可以滿足普通家庭用戶的需要。
集成音效卡最大的優勢就是性價比,而且隨著音效卡驅動程序的不斷完善,主板廠商的設計能力的提高,以及板載音效卡晶元性能的提高和價格的下降,板載音效卡越來越得到用戶的認可。
板載音效卡的劣勢卻正是獨立音效卡的優勢,而獨立音效卡的劣勢又正是板載音效卡的優勢。獨立音效卡從幾十元到幾千元有著各種不同的檔次,從性能上講集成音效卡完全不輸給中低端的獨立音效卡,在性價比上集成音效卡又占盡優勢。在中低端市場,在追求性價的用戶中,集成音效卡是不錯的選擇。
[編輯本段]音效卡介面
●線型輸入介面,標記為「Line In」。Line In埠將品質較好的聲音、音樂信號輸入,通過計算機的控制將該信號錄製成一個 文件。通常該埠用於外接輔助音源,如影碟機、收音機、錄像機及VCD回放卡的音頻輸出。
●線型輸出埠,標記為「Line Out」。它用於外接音箱功放或帶功放的音箱。
●第二個線型輸出埠,一般用於連接四聲道以上的後端音箱。
●話筒輸入埠,標記為「Mic In」。它用於連接麥克風(話筒),可以將自己的歌聲錄下來實現基本的「卡拉OK功能」。
●揚聲器輸出埠,標記為「Speaker」或「SPK」。它用於插外接音箱的音頻線插頭。
●MIDI及游戲搖桿介面,標記為「MIDI」。幾乎所有的音效卡上均帶有一個游戲搖桿介面來配合模擬飛行、模擬駕駛等游戲軟體,這個介面與MIDI樂器介面共用一個15針的D型連接器(高檔音效卡的MIDI介面可能還有其他形式)。該介面可以配接游戲搖桿、模擬方向盤,也可以連接電子樂器上的MIDI介面,實現MIDI音樂信號的直接傳輸。
[編輯本段]音效卡廠家
Realtek中國台灣瑞昱,最大的集成音效卡廠商
Creative新加坡創新,獨立音效卡的發明者
Advance Logic:Advance Logic 是一家老資格的音頻晶元設計製造商,主攻低端市場,遠在ISA世代,就有一款著名的ALS007的音頻控制晶元,到了PCI時代,Advance Logic仍舊主攻低端市場,ALS4000便是一款比較著名的晶元,ALS4000功能簡單,音質也一般,但價格確很便宜。隨著競爭的加劇,Advance Logic在低端市場的份額也遭到AC'97軟卡的侵蝕,Advance Logic並沒有放棄音效卡市場,轉而主攻Codec市場,著名的ALC系列Codec就是他們的傑作,Advance Logic扮演了一個很出色的角色,極大的推動了AC'97軟卡的音質提升。
傲銳Aureal:在ISA時代,Aureal這個名字並不為人所知,但到了PCI時代,Aureal的名字迅速隨著帝盟S90這款音效卡傳播開來,S90這款音效卡獲得游戲玩家的廣泛贊揚,Aureal也名聲大振。S90就是採用的傲銳公司的Vortex AU8820的音頻控制晶元。支持A3D 1.0,就是這款S90讓很多人接受了3D音效這個概念,雖然最後的果子是創新摘走了,但栽樹的是A3D,A3D帶來了逼真的3D音效模擬。隨後傲銳發布Vortex-2 AU8830音頻控制晶元,支持A3D 2.0,帝盟發布基於這款晶元的MX300音效卡,用於和創新Live!系列爭奪市場,後來傲銳和帝盟結束了合作關系,不久傲銳被對手創新收購,A3D和傲銳成為歷史。
Ensoniq:1997年,Ensoniq可謂出盡風頭,Ensoniq是最早開發出 PCI 音頻控制晶元的廠商之一,ES1370晶元被眾多廠家採用,創新也是Ensoniq的客戶之一,ES1370支持32個硬體復音,通過相應的軟波表擴充到64復音,支持2-8M音色庫。硬體支持Direct Sound、Direct Sound 3D,以及軟體模擬A3D 1.0和EAX,成為當時中檔PCI音效卡的首選晶元,由於創新需要一個中檔次的晶元擴充產品線,Ensoniq不久便被創新收購。Ensoniq發展出的PCI音頻控制晶元一共有三款——ES1370、ES1371、ES1373,音質好,功能少,信噪比出眾是Ensoniq系列最大的特點。但是他們也有個顯著的缺點,不支持多音頻流,好在隨著WDM驅動的推出,這些都算不上缺點了。在創新完成收購後,創新也推出了CT5507、CT2518、CT5880等晶元,著名的中低端音效卡PCI128就採用了CT-5880晶元。
E-mu:E-mu是一家實力強勁的音頻控制晶元設計商,主要從事音頻晶元開發以及合成技術研究,後被創新收購,經典的創新AWE64系列就採用了E-mu的Emu8000晶元,其出色的波表合成能力讓聽過的人都印象深刻,E-mu的音頻控制晶元主要面向高端市場,講究性能、品質以及功能,開發實力少有對手,是創新最強有力的技術支持。Emu8000有一個衍生版本——Emu8008,是Emu8000的PCI版本,創新曾經推出過一款AWE64的PCI版本,就是採用的Emu8008,但是市場上非常少見。好在E-mu及時開發出了跨時代的Emu10k1,讓創新公司成功推出了SoundBlaster Live!系列。Emu10k1諸多嶄新的特徵,是一顆可編程的DSP晶元,即時是幾年後的今天,也不會覺得這款晶元太落伍,事實上,基於這款晶元的Live!能夠勝任大部分游戲的需求。2001年,Emu再度開發出比Emu10k1更強的晶元,也就是Audigy系列採用的音頻控制晶元,這款晶元繼承了Emu10k1的所有優點,改善了MIDI等方面的不足,並將運算能力提升4倍,足夠滿足所有游戲的需求。2002年,創新推出Audigy2。
ESS:在ISA時代,ESS是創新最大的競爭對手,產品線豐富,性價比優秀,當年的ESS688/1868等都是非常優秀的晶元,良好的兼容性以及低廉的價格受到眾多板卡商的青睞,市場佔有率極大,是中低端市場的絕對首選。進入PCI時代後,ESS也積極擴展,前後推出了ESS Maestro-I、ESS Maestro-II、ESS Canyon3D等晶元,ESS的兼容性歷來口碑甚佳,ESS Maestro-II更是獲得了帝盟的青睞,著名的S70音效卡就是基於這款晶元,這款晶元有一個簡化的版本SOLO-I,主要交給主板商集成用,很少作為獨立的音效卡晶元使用。Canyon3D是ESS最強的晶元,又被稱作Maestro-2e,也是ESS第一款支持多聲道的晶元,著名的帝盟MX400音效卡正是採用了此款晶元,這款晶元運算能力強大。2001年,ESS 再度發布Canyon3D-2,但是這個時候創新已經壟斷市場了,Canyon3D-2沒有得到應有的名氣和市場,ESS也逐漸在音效卡市場消失,這個創新最老的競爭對手,終於也扛不住壓力退出競爭了,但ESS這家公司還存在,目前主要擴展消費類電子市場。
驊訊C-Media:台灣驊訊也是一家擁有廣泛影響力的廠家,他們推出的CMI-8338/8738晶元曾經深深的影響了低端市場,CMI系列追求性價比,集成了Codec,降低了成本,還節約了PCB的製造和設計費用,因此這幾款晶元往往出現在超低價的獨立音效卡或者主板上,即便在低廉的價格上,CMI系列還提供了24bit/44.1kHz或48kHz的S/PDIF輸入輸出的功能,這點做得甚至比某些高端晶元還好。在很多人眼裡,CMI是一組非常不值得一提的晶元,事實上並非如此,8338/8738在最基本的功能——輸入輸出方面做得很好,但是市場上很少有一款像樣的8338/8738音效卡,但這並不表示8338/8738音質就一定不行,雖然他們的運算能力確實很弱。
雅馬哈YAMAHA:雅馬哈是日本一家著名的從事交通工具以及電聲樂器製造的公司,在ISA時代,雅馬哈的719晶元曾經獲得極佳口碑。在PCI音效卡興起的時代,他們的產品也曾經大出風頭,最著名的有YMF724系列,YMF724系列又有724B、724C、724E、724F四個版本,724E開始起,YMF晶元兼容性得到很大改善,YMF724系列有著溫暖的音色以及非常出色的MIDI合成能力,性價比也是非常出眾,成為當時中端音效卡的首選。著名的724音效卡有中凌雷公,雖然做工不算優秀,但很多人因此領略了724的魅力。在724的基礎上,雅馬哈加入四聲道和數字I/O支持以及對3D音效的改良,推出了744系列,可惜的是,744並沒有再次颳起724旋風。之後雅馬哈發布YMF754晶元並宣布告別民用音效卡領域的競爭。相信很多朋友都記得一個YMF734,雅馬哈根本就沒有什麼YMF734晶元,但當時734音效卡多如牛毛,都是用其他晶元,例如前面提到的ALS4000 Remark而來的,這也多少證明了雅馬哈家族的口碑是相當好的。
水晶Crystal/Cirrus Logic:Cirrus Logic和Crystal是一家公司,兩個名字而已,平時提到的水晶公司就是他們。在這幾家晶元商中,技術實力最強大的正是水晶而不是Emu,數一數創新的高檔音效卡使用了多少水晶的晶元就知道水晶有多強大了。但是這家公司從來就有些吊兒郎當的感覺,做音頻控制晶元顯得很隨意,而且走的是低價路線,很多朋友將水晶晶元和低質低價劃等號了,早在ISA時代,水晶的音頻控制器被大量用於偽造719音效卡,到了PCI時代,也有不少所謂的734音效卡是用水晶的音頻控制器偽造的。久而久之,水晶的形象受到了很大影響,事實上,那些被用於偽造734的晶元,比雅馬哈的晶元還好不少,很有趣的偽造。水晶形象的恢復要多虧傲銳,若不是傲銳希望獨家做大,帝盟和Voyetra Turtle Beach就不會離開傲銳,帝盟選擇了ESS而Voyetra Turtle Beach選擇了水晶,Voyetra Turtle Beach推出了一款讓人震撼的Turtle Beach Santa Cruz,在國外評價甚至超過帝盟MX200,而這款晶元是基於水晶CS4630的,後來大力神和德國坦克的加盟,讓水晶樹立起中端的王者形象,國內的島谷科技推出基於CS4630的黑金2系列更是推翻了傳統的物美價不廉的觀念。水晶發布過的音頻控制晶元很多,最有影響的是CS46XX系列,硬體SRC讓基於這個系列的音效卡的音質都相當不錯,很輕易的就超過了創新的音效卡。DVD方面的優勢更是其他晶元廠商望塵莫及的。另外,水晶也是重要的AC『97 Codec供應商。
Fortemedia:Fortemedia最為著名的是FM801系列,FM801又細分為FM801AS和FM801AU,在DVD在PC普及的時候,很少有晶元可以支持到6聲道系統,創新也沒有及時推出6聲道的音效卡,這給Fortemedia帶來了機遇,也就是這個時候,大量的廉價6聲道音效卡上市,其中大部分都是基於FM801AU的。FM801AU具備數字I/O功能,號稱為DVD音頻優化,加上當時的Live!還是面向高端,FM801AU系列獲得很大的成功。但好景不長,創新推出了Live!5.1後,FM801AU逐漸淘汰出市場。
音效卡 (Sound Card):音效卡是多媒體技術中最基本的組成部分,是實現聲波/數字信號相互轉換的一種硬體。音效卡的基本功能是把來自話筒、磁帶、光碟的原始聲音信號加以轉換,輸出到耳機、揚聲器、擴音機、錄音機等聲響設備,或通過音樂設備數字介面(MIDI)使樂器發出美妙的聲音。
工作原理:音效卡的工作原理其實很簡單,我們知道,麥克風和喇叭所用的都是模擬信號,而電腦所能處理的都是數字信號,兩者不能混用,音效卡的作用就是實現兩者的轉換。從結構上分,音效卡可分為模數轉換電路和數模轉換電路兩部分,模數轉換電路負責將麥克風等聲音輸入設備採到的模擬聲音信號轉換為電腦能處理的數字信號;而數模轉換電路負責將電腦使用的數字聲音信號轉換為喇叭等設備能使用的模擬信號。
[編輯本段]音效卡發展
世界上第一塊音效卡——聲霸卡,是由新加坡創新公司董事長沈望傅先生發明的。這只音效卡在當時引起了一場轟動。有的人認為,這是一個很好的開端,因為PC終於可以「說話」了,並聯想到將來多媒體PC的模樣。但另有一些人卻認為,這只是一場鬧劇(因為當時的音效卡根本不能夠發出很真實的聲音)。但是,10年過後,正如前者所預料的,多媒體PC成了現今的標准,每個人都能利用自己的PC來聽CD、玩有聲游戲、通過Iphone等網路電話來交談,幾乎每一樣事情都和PC音頻發生關系。現在看起來,PC如果沒有了音效卡,也就沒有了繽紛多彩的多媒體世界。
就在人們對PC音頻滿懷疑慮的時候,第一張「真正」的音效卡出現了,它就是著名的Soundblaster 16,這塊卡之所以名為16,是因為它擁有16位的復音數(是指在回放MIDI時由音效卡模擬出所能同時模擬發聲的樂器數目),該音效卡能較為完美地合成音頻效果,具有劃時代的意義,我們終於能把煩人的PC喇叭給拆掉了。
第二次重大變革是Soundblaster 64 Gold,這是第一隻讓人發出驚嘆的音效卡,採用了EMU8000音頻晶元的SB 64 Gold無論是其價格還是性能都讓人大吃一驚,原來音效卡也可以賣那麼貴啊?原來音效卡發出的聲音也能如此動聽!Emu8000晶元破天荒地支持64位復音數(32個是硬體執行,另外32個由Creative開發的軟體生成),鍍金的接線端子,120db的動態范圍,96db的信噪比,相信音質比那時的一些國產CD機還要好!一切都是為了獲得最高質量的音響效果而定做的。當然,現在看來,該音效卡的缺點還是明顯的,一是使用了ISA匯流排,限制了PC音頻系統的發揮,只能實現虛擬的3D音頻技術,而且在播放中,由於使用了低帶寬的ISA匯流排,因此在信噪比和保真度方面還有一定的問題;另外就是必須採用板載的「聲存」(用來存放音色庫的內存),而且這些音效卡的內存異常昂貴(其實也不就是普通的DRAM嘛),原來只帶了4MB,為了能獲得更好的合成效果,許多專業的MIDI製作人士還是掏錢加上了更多的聲存,以存放更好效果的音色庫。通過這樣的結合,Soundblaster 64 Gold能回放出很悅耳的合成音樂,一度令許多電腦MIDI發燒友為之興奮。
在這兩個發展階段里,Creative成了老大哥,其他的音效卡產品相比起它來就像是綠葉和紅花的關系,越發襯托出Soundblaster的偉大。當然,在其他的音效卡中也出了幾個精品,像Ess logic的ESS688F,Topstar的Als007等,它們都是以極為低廉的價格提供了與Soundblaster 16相近的性能,當年很多兼容機裝的都是這兩種音效卡。在音效卡的發展歷史上,有代表性的作品幾乎都是Creative(創新)公司的產品,由此我們也看出該公司在這方面的領導作用。Creative在音效卡界的地位就和CPU界的Intel以及軟體業的Microsoft一樣,是行業中的標准。
對3D音效的渴求促使了第三次音效卡大變革,Soundblaster 64 Gold率先支持了模擬3D音效,但同時由於ISA匯流排帶寬太窄了,限制了音效卡的再度發展,因此PCI音效卡是註定要誕生的。第一隻PCI音效卡是S3的Sonics Vibes,它擁有一個32位復音的波表生成器,支持Microsoft DirectSound和DirectMusic加速。並且附帶了SRS 3D音效和Infinipatch downloadable音色庫下載標准。同時,它也帶來了與DOS環境的極不兼容(那時還有相當一部分人使用DOS操作系統),音頻回放時的爆音,回放MIDI時的噪音和相對拙劣的回放效果,這使得PCI音效卡產品成為了一種讓人們產生爭議的產品。
但隨著Soundblaster推出了另一個劃時代的巨作Soundblaster Live! 之後(在此之前發布的PCI64、128等音效卡是收購了Ensoniq公司後採用它們開發的晶元製作的),人們對PCI音效卡的優越性也深信不疑了(看看那個價錢,你當然要相信它是好東西了)。由於採用了PCI匯流排結構,音效卡與系統的連接有了更大的帶寬,一些在ISA音效卡上沒有能力實現的效果,如使用Downloadable(能夠下載)的音色庫,更為逼真的3D音效,更好的音質和信噪比等,都把PC音頻推向了另一個高峰。在這里,我們要留意,PC音頻更新的周期沒有CPU和顯示卡那麼快,它只是一個循序漸進的過程,真的不夠用了,才會出現和研發它的改進或替代產品,所以說,投資一個好的PC音頻系統是非常值得的,起碼不會迅速地被淘汰。
當今PC音頻的進一步發展變化將主要體現在以下4個方面:
· ISA音效卡向PCI音效卡過渡
· 更為逼真的回放效果
· 高質量的3D音效
· 轉向USB音頻設備
㈨ 音效卡的概念是什麼
音效卡 (Sound Card)也叫音頻卡(港台稱之為聲效卡):音效卡是多媒體技術中最基本的組成部分,是實現聲波/數字信號相互轉換的一種硬體。音效卡的基本功能是把來自話筒、磁帶、光碟的原始聲音信號加以轉換,輸出到耳機、揚聲器、擴音機、錄音機等聲響設備,或通過音樂設備數字介面(MIDI)使樂器發出美妙的聲音。
㈩ 音效卡的主要作用有什麼
一、音效卡的作用
在音效卡面世之前,計算機除了靠PC喇叭發出簡單的聲音之外,從某種程度來說,基本就是一個「啞巴」。說起來,也並不是人們不想讓電腦發聲,而是當時的電腦壓根就達不到處理聲音所需的計算能力。隨著電腦性能的不斷提高,使用音效卡讓電腦發聲就是一件水到渠成的事了。從新加坡創新公司80年代末發明音效卡至今,音效卡已得到了廣泛的應用,計算機游戲、多媒體教育軟體、語音識別,人機對話、網上電話、電視會議、CD唱片和VCD節目等,哪一樣都離不開音效卡,現在,音效卡已成為所有家用多媒體電腦和大部分商用電腦的必配設備。
二、音效卡的工作原理
音效卡的工作原理其實很簡單,我們知道,麥克風和喇叭所用的都是模擬信號,而電腦所能處理的都是數字信號,兩者不能混用,音效卡的作用就是實現兩者的轉換。從結構上分,音效卡可分為模數轉換電路和數模轉換電路兩部分,模數轉換電路負責將麥克風等聲音輸入設備採到的模擬聲音信號轉換為電腦能處理的數字信號;而數模轉換電路負責將電腦使用的數字聲音信號轉換為喇叭等設備能使用的模擬信號,就這么簡單。
三、音效卡的插孔連接
音效卡後面一般有以下幾個插孔:
(1) 揚聲器輸出插孔
用於連接耳機或音箱。有些老一點的音效卡有兩個聲音輸出口,一個Speaking ,只接耳機和無源音箱;另一個叫Line Out,用於連接有源音箱或音頻功率放大器。新音效卡已合二為一了。
(2) 麥克風輸入插孔
用於連接麥克風,通過它可以錄制外界的聲音。
(3) 線路輸入插孔
用於連接錄音機、立體聲收音機等的外部音源,可進行聲音的錄制。
(4) 游戲柄介面/樂器數字介面插座
用於連接游戲桿和MIDI樂器。
除了上面這些介面,音效卡上還有一個叫音源線連接器的針座,它是一個4針的連接器,利用隨CD-ROM附送的音頻線,可與光碟機後面的音頻口連接,這樣播放CD時的聲音就可通過音效卡發出。
四、真立體聲、准立體聲和單聲道的區別
現在市場上的音效卡有單聲道音效卡、准立體聲音效卡和真立體聲音效卡三種,單聲道音效卡是指錄制和回放時都是單聲道的音效卡;准立體聲音效卡是指錄制是單聲道的,回放時有時是單聲道,有時是立體聲的音效卡;而真立體聲音效卡是指錄制和回放都是立體聲的音效卡。
五、錄制和回放聲音
通過音效卡錄制聲音是一件很簡單的事,首先,把麥克風接到音效卡的麥克風介面上,然後打開Win98或Win95附件中的錄音機應用程序,用滑鼠單擊紅色的錄音按鈕,這時我們就可以對著麥克風說出我們想要錄的內容,錄音完畢後再用滑鼠單擊停止按鈕,電腦中就會形成一個以wav作擴展名的聲音文件,整個錄音過程就此結束。此時,單擊一下「回放」按鈕,即可播放剛錄的聲音文件。
六、采樣率和位數
衡量一個聲音文件音質好壞的主要指標是采樣率和采樣位,采樣率是指音效卡在單位時間內對聲音數據采樣的多少。采樣率越高,即表示對原始聲音的模擬越好,音質就越好。目前音效卡常用的采樣率有11.025K赫茲、22.05K赫茲、44.1K赫茲,一般簡稱為11K、22K和44K,11K的采樣率是指在1秒鍾內采樣11025次數據,由此合成的聲音相當於電話音質;22K的采樣率相當於廣播音質;44K的采樣率相當於CD音質。當然,采樣率越高,聲音文件佔用的存儲空間就越大。
采樣位是指描述每次采樣所用的數據位數,我們平時所說的16位音效卡,32位音效卡即是就采樣位而說的。譬如,我們用44K采樣率,每個采樣用16位數據,即2個位元組來表示,采樣1秒鍾的數據量為44.1x1秒x2=88.2K位元組,照此計算,10秒鍾的聲音就達882K,可見,處理聲音所需的數據量之大。現在,多數音效卡都能達到44K的采樣率和32位的采樣位。
七、音序器和MIDI文件
音序器是MIDI樂器演奏數據的記錄儀。音序器有硬體和軟體兩種形式。硬體音序器是一台固化的音樂電腦,適合不懂電腦的職業音樂家使用。軟體音序器是一種在PC上使用的附助作曲軟體,適合有一定電腦知識的專業或業余作曲者使用。音序器記錄的是演奏家用MIDI樂器實時演奏時的鍵位、通道、力度、滑音輪、音色和控制信號等信息,以這些信息控制MIDI樂器和設備實時把樂曲重新演奏出來,而由此形成的文件又叫MIDI文件,一般以.mid 結尾。
八、A3D技術
A3D全稱Aureal A3D技術,它只需通過一對普通音箱或立體聲耳機,就可給聆聽者帶來逼真的三維立體音頻體驗,它有2個突出特性,即A3D環繞和A3D交互,前者是只用兩個音箱就可對3D環境中聲源作準確定位,後者是使聽覺具有視覺一樣的真實效果,即可將環繞在聽者周圍的聲音完全還原出來,以產生極強的逼真感。
九、ISA音效卡與PCI音效卡
ISA與PCI音效卡所採用的匯流排介面不同,ISA的匯流排最高傳輸率為8.33MB/s,其低帶寬不利於音效卡在多媒體應用中發揮更多功能,而PCI匯流排為143 MB/s,具有充足的帶寬,既解決了數據傳輸的瓶頸,亦降低了系統資源的消耗。PCI的重放音源的效果比ISA逼真和強勁。此外,PCI音效卡還能提供比ISA音效卡更棒的特性,如多個音頻流的合成以及3D環繞音響處理等。
十、SRS 3D立體聲模擬
市場上有一種帶SRS 3D功能的音效卡,這種音效卡通過普通雙聲道音箱也能產生3D的效果。SRS又叫聲音恢復系統,其最大特點是:只需兩只音箱就能從任何音源恢復出近似於5聲道的環繞效果。
十一、軟波表的概念
所謂軟波表,就是用軟體代替音效卡上的波表合成器,跟用軟體解壓代替硬體解壓的原理一樣。軟波表通過CPU的實時運算來回放MIDI音效,它對CPU的要求是較高的,CPU的性能越好,那麼聲音的音質恢復也就越好。軟波表的特點是高品質的音色、低廉的價格和靈活的軟體設置及升級優勢。
十二、選購指南
現在市場上的音效卡大致可分為兩大類,即新加坡創新公司的Sound Blaster系列音效卡和其它公司的音效卡。如果您對聲音質量的要求比較高,最好直接購買創新公司的原裝音效卡。這種音效卡一般很貴,但對要用音效卡錄音的朋友來說,千萬不要去省這點錢,因為普通音效卡的錄音音質一般比不上創新公司的原裝音效卡。
當然,如果您對錄音沒有特別的要求,那麼使用一塊廉價的普通音效卡也不失為一個好選擇,現在,一般兼容音效卡的價格都已跌進百元以內,而創新公司的原裝音效卡一般要幾百元。